> Características
La vida de un puerro es fundamental durante una pelea en la huerta. De hecho, una entidad permanece en juego mientras tenga puntos de vida. Para verificar los puntos de vida de una entidad, la función getLife está disponible en su código.
En el 1er nivel, un puerro tiene 100 puntos de golpe. Luego, gana 3 puntos de golpe adicionales en cada nivel. Estos puntos de golpe forman una base de puntos de golpe.
LifeBase = 100 + ((Nivel - 1) * 3)
Además de esta base de puntos de vida, puedes gastar Puntos de capital en Vida. Dependiendo de la cantidad de Capital gastado en Vida, la relación Vida/Capital cambia:
Vida añadida | Relación Vida/Capital ------------|------------------------------------ Vida añadida No debes confundir la vida y la vida máxima de tu puerro. Al comienzo del combate, la vida es igual a la vida máxima. Su vida nunca excederá su cantidad máxima de vida. Pero ambos varían durante una pelea. Para obtener más información, consulte: Vida máxima.
Para aumentar la vida de tu puerro antes de la pelea:
Para aumentar la vida de tu puerro durante la pelea:
Para evitar perder la vida durante la pelea:
>Si reduce la vida de un invocador a 0, Entonces todas sus convocatorias (=Bombillas) morirán con él.
Es posible devolver la vida a las entidades a través del chip Resurrección.
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