> Guía para principiantes
Estas son las preguntas más frecuentes de los jugadores, si no encuentras la tuya, no dudes en preguntar en el Chat o en el Foro.
Cada puerro tiene una cierta cantidad de Turn Points PT (10 en el nivel 1, pero esto puede cambiar), lo que determina la cantidad de acciones que puedes realizar durante el turno.
Por lo tanto, disparar una pistola cuesta 3 PT, por lo que puedes hacerlo 3 veces en un turno gastando 9 PT.
Para hacer esto, dispara varias veces, todo lo que necesitas es suficiente PT, y escribe la instrucción que te permite disparar varias veces, haciendo por ejemplo:
var enemigo = getNearestEnemy()
useWeapon(enemigo) useWeapon(enemigo) useWeapon(enemigo)
También puedes usar un bucle (ver: Bucles).
Los adversarios se proponen según el talento del puerro. En cada pelea, un puerro gana o pierde talento dependiendo del resultado de la pelea. El resultado de un combate depende de la IA de cada jugador, de sus características, así como de sus armas y chips. Por lo tanto, el talento refleja cómo se comporta este conjunto contra otros jugadores.
Enfrentarse a puerros de un nivel superior es, por lo tanto, una buena señal. Esto significa que su estrategia (sus elecciones de equipo y estadísticas, así como su IA) puede compensar la diferencia de nivel y, por lo tanto, las estadísticas.
Con las victorias, tu puerro gana talento y, por lo tanto, se enfrenta a oponentes cada vez más fuertes. Cuando empiece a perder, su talento aumentará más lentamente, o incluso disminuirá. Por lo tanto, tiene la garantía de enfrentarse a oponentes lo más equilibrados posible según los jugadores disponibles.
Además de eso, hay muchos puerros abandonados en el nivel bajo. Pudieron ganar niveles al ser atacados sin que se mejorara su IA o se aumentaran sus características. Esto ayuda a proporcionarte oponentes que pueden parecer más fuertes.
No te preocupes, se calmará con los niveles. Y si continúa a un alto nivel, ¡tómalo como un cumplido!
Esto sucede cuando un error hace que su IA se detenga. En este caso, debes fijarte en el mensaje de error que se muestra en el informe de combate. Generalmente, esto sucede cuando se ha alcanzado un límite de juego, como el límite de operaciones, por ejemplo.
En una IA, cada llamada de función, cada uso de variable, cuesta operaciones.
Un puerro puede realizar hasta 20 millones de operaciones por revolución.
Este mensaje se muestra cuando se supera este límite. A bajo nivel, esto suele ocurrir cuando hay un bucle infinito en la IA.
Al realizar una pelea de prueba, puede elegir la IA que desea probar de una lista ubicada justo encima de la selección de puerro de prueba, y esta IA puede ser diferente de la utilizada por el puerro en el huerto, que debe modificarse en la página del puerro.
La primera bombilla, la Bombilla pequeña (CHIP\_PUNY\_BULB), está disponible en el nivel 48. Las IA de las bombillas deben codificarse en funciones. Por ejemplo, para hacer que mi bombilla se mueva hacia su invocador y luego potenciar con Proteína:
function punyAI() { moveToward(obtenerInvocador()) useChip(CHIP_PROTEIN, getEntity()) }
Para invocar la bombilla, no debe usar la función useChip sino summon como sigue (para nuestro ejemplo):
// celda: la celda donde queremos invocar la bombilla summon(CHIP_PUNY_BULB, celular, punyAI)
Ojo con poner "()" después del nombre de la IA de la bombilla: es la función misma la que ponemos como parámetro, no su hipotético retorno. Más detalles en la página Bombillas.
Las características de un bulbo se calculan según el nivel del puerro que lo invoca. El máximo se alcanza cuando el invocador tiene nivel 300 (o superior), y el mínimo cuando el invocador tiene nivel 1 (lo que no es posible en la práctica).
Entre los dos niveles, las características se calculan linealmente, utilizando la siguiente fórmula:
característica = piso (min + (max - min) * min (300, nivel de invocador) / 300)
Si el nivel del invocador es 301, las características son las de un invocador de nivel 300.
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