> Armas
El arma doble llega al Nivel 45 y ofrece una alternativa interesante a la Pistola. Inflige más daño en 2 disparos que la Pistola en 3. Incluso te quedarán 2 PT para una Descarga o un Vendaje.
Sin embargo, habrá que prestar atención a su rango mínimo. El arma doble no puede disparar cuerpo a cuerpo, tendrás que evitar clavar a tu oponente con esta arma.
Otra debilidad, su daño se distribuye en 2 efectos, de diferente naturaleza: un efecto de daño normal y un efecto de Veneno.
Daño por TP: 4,5 a 6,25 para el primer efecto, 1,75 a 2,5 para el segundo durante dos turnos. En total, por tanto, de 8 a 11.25 (pero parte de la cual no se aplica de inmediato).
Artículo principal: Veneno
El daño por veneno es daño a lo largo del tiempo: no se aplica cuando envenenas a un objetivo, sino al comienzo de sus próximos turnos. Por lo tanto, en el caso de la pistola doble, primero infligirás daño ordinario (los del primer efecto), luego daño de veneno al comienzo de los próximos dos turnos de tu objetivo.
El daño del veneno tampoco es amplificado por Fuerza sino por Magia, según la fórmula:
daño_total = daño_base * (1 + obtenerMagia() / 100)
Los escudos no se aplican al daño por veneno y no hay equivalente. Sin embargo, los efectos se pueden debilitar o eliminar usando fichas que encontrarás más adelante, Liberación y Antídoto.
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