Obstáculos

Obstáculos

Los Impedimentos son los Efectos que reducen las Características de un Puerro. Se pueden aplicar ya sea por chips:

Ralentización

Tranquilizante

Ayuda para dormir

Trituración

Boulet

Fractura

Lavado de cerebro

o por armas:

Hacha

Destroyer

Katana

Operación general

Los obstáculos se ven afectados por la [magia] (Magia) del puerro que usa el chip o el arma. Solo pueden quitar un número entero de puntos característicos de un puerro: el valor siempre se redondea hacia arriba. Por lo tanto, Slowdown, Tranquilizer, Glaive y Katana necesitan que el puerro que los usa tenga puntos de [magia][Magia] para que los obstáculos surtan efecto.

La fórmula para calcular el valor del obstáculo (es decir, la cantidad de puntos eliminados de la característica del objetivo) es:

obstáculo final = ronda (base * (1 + casting_magic / 100))

donde base es un flotador dibujado aleatoriamente uniformemente entre los límites indicados por el arma o el chip (para Slowdown, por ejemplo, base es un valor aleatorio entre 0,3 y 0,4).

Tenga en cuenta la presencia de la ronda: para los otros efectos (curación, daño, armadura, etc.), rara vez estamos cerca de 1. Aquí, por los impedimentos de PM y PT, cada punto cuenta, y el hecho de que sea una ronda y no un piso o un techo tiene su importancia

Pasos concretos para PT y PM obstáculos

La siguiente tabla muestra los valores obtenidos para los obstáculos de PT y PM dependiendo de caster_magic:

lanzador_magia | Obstáculos de PT y PM de la Katana | Restricciones de Tranquilizante y Ralentización | Obstáculos de Boulet y Somniferum | Grillete del Hacha --------|------|------|----|-------- 0 a 24 | 0| 0 | 0 o 1| 1 25 a 66 | 0 | 0 o 1 | 1 | 1 67 a 149| 0 o 1| 1| 1| 1 150 a 199| 1| 1| 1| 1 o 2 200 a 274| 1| 1| 1 o 2| 2 275 a 316| 1| 1 o 2| 2| 2 317 a 399| 1| 1 o 2| 2| 2 o 3 400 a 483| 1 o 2| 2| 2 o 3| 3 484 a 524| 1 o 2| 2| 2 o 3| 3 o 4 525 a 599| 1 o 2| 2 o 3| 3| 3 o 4 600 a 649| 1 o 2| 2 o 3| 3 o 4| 4 650 a 733| 2| 2 o 3| 3 o 4| 4 o 5 734 a 774| 2 o 3| 3| 3 o 4| 4 o 5 775 a 799| 2 o 3| 3 o 4| 4| 4 o 5 800 a 816| 2 o 3| 3 o 4| 4 o 5| 5 817 a 960| 2 o 3| 3 o 4| 4 o 5| 5 o 6

Cuando la tabla indica "n o n+1", las posibilidades de obtener n+1 en lugar de n aumentan con caster_magic.

Los cálculos se hacen hasta 960, que es el máximo teórico para las características de un puerro (sin buffs, puedes superarlo gracias a Brujería).