> Tutorial por nivel
Pistola Nivel 1
Lo primero que debe hacer es gastar sus primeros Puntos de capital. Ve a la ficha de tu primer puerro (Página de Puerro: Primera pestaña de la barra de navegación a la izquierda).
En esta área, haga clic en el botón verde para distribuir sus puntos.
Por ahora, solo divide tus puntos en Vida y Fuerza. Las otras características no le serán útiles en este momento ya que aún no tiene acceso a los chips apropiados. (Más información en Nivel 3)
Una vez hecho esto, echemos un vistazo al programa de tu IA. Ve al Editor.
Si aún no ha cambiado nada, debería tener este código de muestra:
La primera línea es muy importante. A diferencia de las Balas, las armas se deben recoger para usarlas. Puedes tener de 2 a 4 armas en un puerro dependiendo de su nivel, pero solo puede usar una a la vez. Lleva varias armas pero solo puede usar la que tiene en sus manos. Por lo tanto, debes usar la función setWeapon para cambiar el arma que tu puerro tiene en sus manos. Advertencia, cambiar el arma actual consume 1 PT, incluso si lo haces cuando ya tienes esta arma en tus manos. Por lo tanto, es una buena idea hacer esto setWeapon solo cuando sea necesario. Para hacer esto, todo lo que necesita es una condición usando la función getWeapon que devuelve el arma actualmente en uso.
A continuación, necesita un objetivo. Aquí es donde entra getNearestEnemy. esta función devuelve el enemigo más cercano. Existen variaciones para encontrar aliados o tener los más lejanos en lugar de los más cercanos.
Llega el turno de moveToward que te permite moverte hacia un puerro de tantos PM como sea posible.
Finalmente, la función useWeapon le permite usar el arma que tiene actualmente en las manos de su puerro en un objetivo. Si se cumplen las condiciones para usar el arma (alcance, vista, etc.), esta función consume tantos PT como sean necesarios para usar el arma; de lo contrario, la función no usa ningún PT (y su puerro no se disparará).
Aquí está el detalle de este código. ¡Recuerde que todo este código se ejecuta en cada turno!
¡Pero no llegarás muy lejos con este código! Porque este es solo un modelo, y está lejos de ser muy poderoso.
En la primera línea, equipas la Pistola. Fíjate bien en su ficha (Disponible en el Mercado):
El símbolo de estrella  indica el costo en PT de usar esta arma.
Y es posible que hayas notado que cuando distribuiste tus Puntos de capital tenías 10. ¿Ves de dónde vengo?
Esta línea te hace disparar tu arma UNA VEZ:
usar arma (enemigo)
Por lo tanto, te quedan 7 PT después de usarlo. ¡Puedes disparar dos veces más!
Cambia el código para disparar tu arma 3 veces. Infligirás mucho más daño.
Si eres nuevo en la programación, simplemente escribe la instrucción 3 veces.
Si tienes algo de experiencia, hazlo en bucle.
¡Es hora de ir al Jardín para enfrentar a otros puerros!
Selecciona un puerro entre los 5 propuestos para afrontarlo. Obtienes Experiencia y Habs cuando luchas en el Jardín.
En tu primer día, puedes hacer hasta 100 peleas. Todos los días a la medianoche tienes derecho a 50 peleas adicionales dentro del límite de 100 peleas como máximo en stock (las peleas compradas con habs o cristales no cuentan en este límite). Si no haces todas tus peleas diarias, debes saber que se transfieren a un día. Así, si el día anterior te quedaban 10 peleas por hacer, hoy te quedarán 60. Si no lo hace, obtendrá 100 al día siguiente (los 10 de ayer se perderán).
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