El daño se muestra con tres valores: mín - media* - máx. Para las armas que tienen varios efectos, solo se suman los efectos «daño» y «veneno»: el daño nova, el robo de vida, la vulnerabilidad y las curaciones no se cuentan. Por eso algunas armas muestran 0 o menos que su verdadero potencial, como el Electrificador misterioso o el Rifle cuántico, cuyo daño nova no se tiene en cuenta. *Atención, pues: la suma del daño no sigue una ley uniforme en algunas armas, como la Ametralladora.
0 || maxD > 0; minP = round(minP); var meanP = (minP + maxP) / 2.0; maxP = round(maxP); var hasP = minP > 0 || maxP > 0; var perTP = function(n) { return (round((n/getWeaponCost(i)) * 100.0) / 100.0); } push(weaponsData, [ getWeaponName(i), getWeaponCost(i), hasD ? (minD + ' - ' + meanD + ' - ' + maxD) : '0', hasD ? (perTP(minD) + ' - ' + perTP(meanD) + ' - ' + perTP(maxD)) : '0', hasP ? (minP + ' - ' + meanP + ' - ' + maxP) : '0', hasP ? (perTP(minP) + ' - ' + perTP(meanP) + ' - ' + perTP(maxP)) : '0', pturns, hasP ? (minPpturns + ' - ' + meanPpturns + ' - ' + maxPpturns) : '0', hasP ? (perTP(minPpturns) + ' - ' + perTP(meanPpturns) + ' - ' + perTP(maxPpturns)) : '0', getWeaponMaxUses(i), ]); } }
weaponsData = arraySort(weaponsData, function(w1,w2) { return level[w1[0]] - level[w2[0]]; }); weaponsData = arrayMap(weaponsData, function(w) { w[0] = '' + mapGet(name, w[0], w[0]) + ''; return w; });
weaponsData = arrayMap(weaponsData, (w) -> ('' + join(w, '') + ''));
debug(join(weaponsData, '\n')); -->
Arma PT Daño D. / PT Veneno V. / PT Duración V. · turnos V. · turnos / PT Usos máx.
Pistola315 - 17.5 - 205.0 - 5.83 - 6.67000004 Ametralladora430 - 37.5 - 457.5 - 9.38 - 11.25000003 Neutrino425 - 27.5 - 306.25 - 6.88 - 7.5000003 Escopeta533 - 38.0 - 436.6 - 7.6 - 8.6000002 Magnum525 - 32.5 - 405.0 - 6.5 - 8.0000002 Gladius539 - 40.0 - 417.8 - 8.0 - 8.2000002 Láser643 - 51.0 - 597.17 - 8.5 - 9.83000002 Arma doble418 - 21.5 - 254.5 - 5.38 - 6.259 - 10.5 - 122.25 - 2.63 - 3.0218 - 21.0 - 244.5 - 5.25 - 6.03 Espada650 - 55.0 - 608.33 - 9.17 - 10.0000002 Destructor640 - 50.0 - 606.67 - 8.33 - 10.0000002 Destructor inestable610 - 50.0 - 901.67 - 8.33 - 15.0000002 Lanzallamas635 - 37.5 - 405.83 - 6.25 - 6.6724 - 27.0 - 304.0 - 4.5 - 5.0248 - 54.0 - 608.0 - 9.0 - 10.02 B-láser550 - 55.0 - 6010.0 - 11.0 - 12.0000003 Hacha655 - 66.0 - 779.17 - 11.0 - 12.83000002 Lanzagranadas655 - 59.0 - 639.17 - 9.83 - 10.5000002 Lanzagranadas ilícito640 - 40.0 - 406.67 - 6.67 - 6.67000002 Sable del desierto675 - 80.0 - 8512.5 - 13.33 - 14.17000001 J-láser500000003 Bazuca11110 - 114.0 - 11810.0 - 10.36 - 10.73000001 Bazuca de plutonio1100000001 Rhino554 - 57.0 - 6010.8 - 11.4 - 12.0000003 Lanza del sol775 - 82.5 - 9010.71 - 11.79 - 12.86000001 Electrificador770 - 75.0 - 8010.0 - 10.71 - 11.43000002 Electrificador misterioso700000002 Blaster999 - 103.0 - 10711.0 - 11.44 - 11.89000002 Bláster mejorado989 - 91.0 - 939.89 - 10.11 - 10.33000002 Katana777 - 77.0 - 7711.0 - 11.0 - 11.0000002 Katana oscura799 - 99.0 - 9914.14 - 14.14 - 14.14000002 Rifle773 - 76.0 - 7910.43 - 10.86 - 11.29000002 Rifle de explorador700000002 Rifle cuántico1068 - 71.5 - 756.8 - 7.15 - 7.5000001 Espada pesada15156 - 164.5 - 17310.4 - 10.97 - 11.53000001 Gasificador80027 - 29.5 - 323.38 - 3.69 - 4.0381 - 88.5 - 9610.13 - 11.06 - 12.02 Gasificador desenfrenado881 - 83.0 - 8510.13 - 10.38 - 10.63000002 M-láser890 - 95.0 - 10011.25 - 11.88 - 12.5000002 M-Laser revocado80050 - 55.0 - 606.25 - 6.88 - 7.52100 - 110.0 - 12012.5 - 13.75 - 15.02
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