> LeekScript-Tutorial
Der erste Begriff, den Sie sich aneignen müssen, ist folgender: Variablen.
Variablen werden verwendet, um Informationen zu speichern. Wenn Sie eine Variable erstellen, geben Sie ihr einen Namen. Wir können diesen Namen dann verwenden, um die darin enthaltenen Informationen zu lesen oder ihm einen neuen Namen zu geben. Sie sind die Basis eines jeden Programms. Es ist ein bisschen wie die Erinnerung an deinen Lauch.
Wir werden nicht auf die Einzelheiten der Funktionsweise des Computerspeichers eingehen. Sagen Sie sich einfach, dass Ihr Lauch sich Zahlen merken kann. Viele Zahlen...
Wenn Sie eine Variable erstellen, reservieren Sie einen Ort im Speicher Ihres Lauchs, um Informationen zu speichern. Sie sagen ihm Denken Sie an diese Informationen, Sie werden sie später brauchen!
Sie können sich Variablen als Schubladen vorstellen. Stellen Sie sich vor, der Kopf Ihres Lauchs ist bis zum Rand mit Schubladen gefüllt. Wenn Sie Ihre Socken aufbewahren möchten, öffnen Sie eine Schublade, legen Ihre Socken hinein und bringen ein „Socken“-Etikett an der Vorderseite der Schublade an.
Bei Leek Wars ist es dasselbe! (Ohne die Socken). Wenn Sie Ihre Anzahl an Lebenspunkten zu einem bestimmten Zeitpunkt behalten möchten, benötigen Sie eine Schublade. Über Ihren Code legen Sie Ihre Anzahl an Lebenspunkten in eine Schublade und schreiben "Anzahl Lebenspunkte" darauf. Wenn Sie auf diese Informationen zugreifen müssen, sagen Sie Ihrem Lauch Geben Sie mir den Inhalt der Schublade "Anzahl der Lebenspunkte".
In der Informatik werden Variablen nach Typen klassifiziert. Sie können verschiedene Informationen hinterlegen:
Das LeekScript ist eine dynamisch typisierte Sprache. Sie müssen also nicht selbst definieren, was der Typ einer Variablen sein soll. Das erledigt die Sprache für Sie. Wir deklarieren eine Variable und speichern, was wir wollen, die Variable passt sich ihrem Inhalt an. Dieses Prinzip vereinfacht die Verwendung von Variablen für Anfänger, kann Ihnen aber auch einen Streich spielen, wenn Sie nicht aufpassen.
Zu Beginn benötigen Sie dann noch einen kleinen Namen für Ihre Variable. Dafür gibt es aber ein paar Regeln zu beachten:
Namen wie "liveNumber" , "leek" , "my_cell" , "leek1" sind also gültige Variablennamen. Seien Sie vorsichtig mit der Groß-/Kleinschreibung, "Lauch" und "Lauch" sind zwei verschiedene Variablen.
Es ist besser, seine Variablen ohnehin nicht zu benennen. Es mag einfach und bequem erscheinen, Ihre Variablen "a" , "b" , "c" zu benennen ... besonders wenn Ihnen die Inspiration fehlt. Sie verschwenden jedoch mehr Zeit damit, sich an die Nützlichkeit einer "h"-Variablen zu erinnern, als Sie gewinnen, wenn Sie sie schreiben ...
Seien Sie spezifisch, verwenden Sie Variablennamen, die ihren Zweck klar angeben. Abkürzungen können nützlich sein, aber übertreiben Sie es nicht. Eine Variable, die die Zelle des Feindes enthält? "enemyCell" ist ein sehr guter Name. Eine Variable, die die Entfernung zum Feind enthält? Eine einfache "Entfernung" reicht aus, aber es muss angegeben werden, wenn Sie mehrere Entfernungen speichern.
Es ist endlich an der Zeit, über das Schlüsselwort var zu sprechen. Er ist es, der Ihnen erlaubt, eine Variable zu erstellen.
var meineVariable;
Dieser Code deklariert eine Variable mit dem Namen "myVariable". Wir sprechen daher von "Deklaration". Um das Bild der Schubladen zu verwenden, erstellen wir mit diesem Code eine Schublade mit der Bezeichnung "myVariable". " und dieses ist leer. Beachten Sie das Semikolon ';' am Ende einer Zeile. Es bedeutet das Ende einer Anweisung. Vergessen Sie es nicht!
Eine Variable, die nichts enthält, ist nicht sehr nützlich. So weisen wir unserer Variablen zur Deklarationszeit einen Wert zu. Dies wird "Initialisierung" genannt.
lass meineVariable = 5;
Dann erstellen wir eine Variable namens „myVariable“, die den ganzzahligen Wert 5 enthält. Wir erstellen auch eine Schublade mit der Bezeichnung „myVariable“, aber dieses Mal platzieren wir den Wert „5“ darin. Wir können sagen, dass diese Zeile Ihrem Lauch sagt, Denken Sie daran, dass myVariable 5 ist.
Lassen Sie uns den Inhalt unserer Variablen mit der Funktion debug anzeigen. Dazu rufen wir die Funktion so auf: "debug();". Und wir sagen ihm in Klammern, was er anzeigen soll.
lass meineVariable = 5; debug(meineVariable); //Anzeige: 5
Dieser Code zeigt den Inhalt von „myVariable“ in den Kampfprotokollen an. Probieren Sie es mit einem Testkampf aus.
Eine Variable kann alles und jedes speichern.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.