> Spielregeln
Ein kritischer Treffer ist wie ein Standardtreffer mit einem Bonus auf das Ergebnis der Aktion. Abhängig von der Agilität der Entität wird die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu erzielen, durch die Formel angegeben:
Critical Hit Probability = Agilität des Zaubernden / 1000
Beispiele:
Der Bonus für einen kritischen Treffer beträgt 30 % oder 1,3 * des Basiseffekts (im Code können Sie die Konstante CRITICAL_FACTOR verwenden, um Sie zu befreien von Änderungen des Verhältnisses aufgrund von Aktualisierungen).
Alle Effekte können kritische Treffer verursachen, aber einige ändern das Ergebnis nicht, zum Beispiel Gegenmittel, Porto, Boxhandschuh, Enterhaken, Teleportation... bei einem kritischen Treffer wird das gleiche Ergebnis wie bei einem normalen Treffer erzielt.
Die einzige Ausnahme vom 30 %-Bonus sind Beschwörungen. Wenn Sie eine Beschwörung mit einem kritischen Treffer ausführen, werden alle Beschwörungsstatistiken um nur 20 % erhöht.
Bei Gegenständen mit mehreren Effekten wird der Bonus auf alle Effekte angewendet.
Für Schaden, der durch einen kritischen Treffer verursacht wird, wird die Erosion-Rate um 10 % erhöht.
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