Hindernisse sind die Effekte, die die Eigenschaften eines Lauchs herabsetzen. Sie können entweder durch Chips aufgebracht werden:
oder mit Waffen:
Hindernisse werden durch die Magie des Lauchs beeinflusst, der den Chip oder die Waffe verwendet. Sie können einem Porree nur eine ganze Anzahl von Merkmalspunkten abziehen: Der Wert wird immer aufgerundet. Daher benötigen Slowdown, Tranquilizer, Glaive und Katana den Lauch, der sie verwendet, um [Magic][Magic]-Punkte zu haben, damit die Hindernisse wirksam werden.
Die Formel zur Berechnung des Werts der Behinderung (d. h. der Anzahl der Punkte, die von der Eigenschaft des Ziels entfernt werden) lautet:
Endhindernis = Runde (Basis * (1 + Casting_Magic / 100))
wobei base ein zufällig gezogener Float ist, der gleichmäßig zwischen den von der Waffe oder dem Chip angegebenen Grenzen liegt (für Slowdown ist base beispielsweise ein zufälliger Wert zwischen 0,3 und 0,4).
Beachten Sie das Vorhandensein der Runde: Bei den anderen Effekten (Heilung, Schaden, Rüstung usw.) liegen wir selten nahe bei 1. Hier zählt für die Hinderungsgründe von PM und PT jeder Punkt, und die Tatsache, dass es sich um eine Runde und nicht um einen Floor oder eine Ceil handelt seine Wichtigkeit.
Die folgende Tabelle zeigt die erhaltenen Werte für die Hinderungen von PT und PM in Abhängigkeit von caster_magic:
caster_magic | Hindernisse von PT und PM des Katana | Beschränkungen von Tranquilizer und Slowdown | Hemmungen von Boulet und Somniferum | Fessel der Axt --------|------|------|----|-------- 0 bis 24 | 0| 0 | 0 oder 1| 1 25 bis 66 | 0 | 0 oder 1 | 1 | 1 67 bis 149| 0 oder 1| 1| 1| 1 150 bis 199| 1| 1| 1| 1 oder 2 200 bis 274| 1| 1| 1 oder 2| 2 275 bis 316| 1| 1 oder 2| 2| 2 317 bis 399| 1| 1 oder 2| 2| 2 oder 3 400 bis 483| 1 oder 2| 2| 2 oder 3| 3 484 bis 524| 1 oder 2| 2| 2 oder 3| 3 oder 4 525 bis 599| 1 oder 2| 2 oder 3| 3| 3 oder 4 600 bis 649| 1 oder 2| 2 oder 3| 3 oder 4| 4 650 bis 733| 2| 2 oder 3| 3 oder 4| 4 oder 5 734 bis 774| 2 oder 3| 3| 3 oder 4| 4 oder 5 775 bis 799| 2 oder 3| 3 oder 4| 4| 4 oder 5 800 bis 816| 2 oder 3| 3 oder 4| 4 oder 5| 5 817 bis 960| 2 oder 3| 3 oder 4| 4 oder 5| 5 oder 6
Wenn die Tabelle „n oder n+1“ anzeigt, steigen die Chancen, n+1 statt n zu erhalten, mit caster_magic.
Die Berechnungen gehen bis 960, was das theoretische Maximum für die Eigenschaften eines Lauchs ist (ohne Buffs, kann man dank Zauberei überschreiten).
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