Doppelkanone

Doppelkanone

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Präsentation der Waffe

Die Doppelkanone erreicht Level 45 und bietet eine interessante Alternative zur Pistole. Sie fügt mit 2 Schüssen mehr Schaden zu als die Pistole mit 3. Sie haben sogar noch 2 PT für eine Entladung oder einen Verband.

Trotzdem muss auf die Mindestreichweite geachtet werden. Die Doppelkanone kann nicht im Nahkampf schießen, Sie müssen vermeiden, Ihren Gegner mit dieser Waffe zu stechen.

Eine weitere Schwäche, ihr Schaden verteilt sich auf 2 Effekte unterschiedlicher Art: einen gewöhnlichen Schadenseffekt und einen Gift-Effekt.

Schaden pro TP: 4,5 bis 6,25 für den ersten Effekt, 1,75 bis 2,5 für den zweiten für zwei Runden. Insgesamt also 8 bis 11.25 (teilweise gilt das aber nicht sofort).

Bedienung des zweiten Effekts

Hauptartikel: Gift

Giftschaden ist Schaden über Zeit: Er wird nicht angewendet, wenn Sie ein Ziel vergiften, sondern zu Beginn seiner nächsten Züge. Im Fall der Doppelkanone fügst du also zuerst gewöhnlichen Schaden (den des ersten Effekts) und dann zu Beginn der nächsten zwei Runden deines Ziels Giftschaden zu.

Giftschaden wird auch nicht durch Stärke verstärkt, sondern durch Magie, gemäß der Formel:

total_damage = base_damage * (1 + getMagic() / 100)

Schilde gelten nicht für Giftschaden, und es gibt kein Äquivalent. Effekte können jedoch mit Chips abgeschwächt oder entfernt werden, denen Sie später begegnen werden, Befreiung und Gegenmittel.