Die Bosse

Die Bosse

> Spielregeln

Seit dem Update 2.40 kannst du vom Gemüsegarten aus 3 Bosse herausfordern!

Jeder Boss kann mit einer Gruppe von 1 bis 8 Lauchs bekämpft werden. Man kann sich also mit anderen Züchtern zusammentun!

Nasu Samurai

(Stufe 100, ) - Empfohlene Stufe: 450

Willkommen im Garten des Nasu Samurai! Die Auberginen trainieren jeden Tag, um bessere Kämpfer zu werden, und scheinen die Lauchs, die ihre Ruhe stören, nicht zu mögen...

Zu bekämpfende Gegner

1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Nasu-Krieger 3 Schülerinnen Nasu

Strategie gegen den Nasu

Nichts Besonderes. Die Gegner verursachen fast ausschließlich direkten Schaden (kaum Gifte). Aber Vorsicht: Mit ihren Katanas tun sie ordentlich weh, wenn sie dich im Nahkampf erwischen!

Steckbrief des Nasu Samurai

Merkmale

Stufe 100 im Kampf (≈ 123 laut Merkmalen)

2000   16   5

250   300   200   200   0   0

Ausrüstung

Odachi

Remission

Umkehrung

Steroide

Regeneration

Gegenmittel

Erdrutsch

Rüstung

Sprung

Befreiung

Felsen

Kemuridama

Shuriken

Nasu Rōnin

Merkmale

Stufe 100 im Kampf (≈ 114 laut Merkmalen)

1200   15   7

200   200   200   200   300   0

Ausrüstung

Dunkles Katana

Toxin

Erdrutsch

Sprung

Gift

Schild

Heilung

Mauer

Felsen

Proteine

Shuriken

Nasu-Krieger

Merkmale

Stufe 100 im Kampf (≈ 57 laut Merkmalen)

800   15   5

150   200   200   0   0   0

Ausrüstung

Katana

Erdrutsch

Schild

Heilung

Mauer

Motivation

Felsen

Proteine

Schülerin Nasu

Merkmale

Stufe 100 im Kampf (≈ 18 laut Merkmalen)

500   10   3

100   100   0   100   0   0

Ausrüstung

Felsen

Helm

Proteine

Kieselstein

Bandage

König Fenchel

(Stufe 200, ) - Empfohlene Stufe: 1200

Da stehst du nun vor den Toren der Burg von König Fenchel! Hinter diesen Mauern und Wassergräben beschützen die Fenchel den heiligen Gral, aus dem sie, um die Tafelrunde versammelt, einen göttlichen Schutz beziehen. Um die Burg zu erstürmen, wirst du zu einer List greifen müssen...

Zu bekämpfende Gegner

1 König Fenchel 1 Scribe Fenchel 4 Ritter Fenchel 2 Knappen Fenchel 1 Graal 4 farbige Kristalle (rot, grün, blau, gelb)

Strategie gegen König Fenchel

Der Graal und die Kristalle bewegen sich nicht; nur der Graal greift an, mit Feuerball (siehe sein Steckbrief). Zu Beginn des Kampfes wirkt der Graal den Zauber „Göttlicher Schutz“, wodurch alle Gegner unverwundbar werden (außer den Kristallen).

Um die Gegner verwundbar zu machen, musst du tricksen und die Kristalle verschieben (oder den Graal, wenn du abenteuerlustig bist), sodass jeder Kristall seinen Farbstrahl\* auf den passenden Edelstein des Graals wirft.

\* Dieser Strahl hat eine unendliche Reichweite und geht durch Entitäten hindurch. Nur der rote Strahl kann von einem Hindernis blockiert werden (er ist der einzige, dessen Bahn auf dieser Karte auf eines treffen kann). Achtung: Wenn beim Zug des Graals Kristalle zerstört sind, wirkt dieser den Zauber „Apokalypse“, was Folgendes auslöst... probier es aus, du wirst schon sehen! Stehen die Kristalle beim Zug des Graals richtig, zerstört er sich selbst und die Gegner werden verwundbar.

Sobald die Gegner wieder verwundbar sind, kannst du sie ganz normal töten! Diese Gegner sind allerdings nicht auf die leichte Schulter zu nehmen! Mit Brandchips und schweren Schwertern bewaffnet, sind sie auf Distanz wie im Nahkampf gefährlich. Besondere Aufmerksamkeit verdient König Fenchel, der das heilige Schwert Excalibur führt, das schweren Schaden sowie ein beträchtliches Gift verursacht. Halte deine Gegenmittel bereit! Hinweis: Um den Kampf zu gewinnen, müssen auch die Kristalle getötet werden.

Graal

Merkmale Ausrüstung

1000   20   0

300   0   0   0   0   0

Göttlicher Schutz

Apokalypse

Töten

Feuerball

Kristalle

Merkmale Ausrüstung

1   0   0

0   0   0   0   0   0

Keine

Steckbrief von König Fenchel

Merkmale

Stufe 200 im Kampf (≈ 520 laut Merkmalen)

10000   19   5

400   400   300   200   400   0

Ausrüstung

Excalibur

Kuppel

Teleportation

Festung

Remission

Meteorit

Steroide

Regeneration

Gegenmittel

Sprung

Befreiung

Flamme

Trebuchet

Scribe Fenchel

Merkmale

Stufe 200 im Kampf (≈ 375 laut Merkmalen)

6000   18   5

400   400   300   200   400   400

Ausrüstung

Schweres Schwert

Arsen

Kuppel

Elevation

Wut

7-Meilen-Stiefel

Teleportation

Festung

Remission

Meteorit

Wall

Gegenmittel

Sprung

Befreiung

Gift

Flamme

Ritter Fenchel

Merkmale

Stufe 200 im Kampf (≈ 180 laut Merkmalen)

4000   14   4

300   200   200   100   0   0

Ausrüstung

Schwert

Chips, je nach Ritter: 2 Ritter: Flamme, Remission, Festung, Elevation, Proteine 1 Ritter: Flamme, Elevation, Remission, Rüstung, Proteine 1 Ritter: Flamme, Proteine, Rüstung, Remission, Heilung

Knappe Fenchel

Merkmale Ausrüstung

Stufe 200 im Kampf (≈ 105 laut Merkmalen)

2000   15   5

200   200   200   100   0   0

Chips, je nach Knappen: 1 Knappe: Funke, Mauer, Proteine 1 Knappe: Funke, Wall, Motivation

Bösartiger Kürbis

(Stufe 300, ) - Empfohlene Mindeststufe: 8 Lauchs der Stufe 301

Brr, dieser Friedhof ist unheimlich... Und er scheint sogar von verfluchten Kürbissen heimgesucht zu werden!

Zu bekämpfende Gegner

1 Bösartiger Kürbis 2 Warzenschweinchen (davon nur eines zu Kampfbeginn anwesend) 2 Hubbards (davon nur einer zu Kampfbeginn anwesend) 2 Turbane (davon nur einer zu Kampfbeginn anwesend) 1 Nachwuchs (zu Kampfbeginn nicht anwesend)

Strategie gegen den Kürbis

Wenn du einen Kampf gegen diesen Boss startest, wirst du feststellen, dass der Bösartige Kürbis und seine Schergen anfangs einen Unverwundbarkeits-Zustand haben. Außerdem beschwören sie regelmäßig neue Gegner auf Zellen, die unmöglich vorherzusehen scheinen!

Ob die seltsame Sprache, die sie benutzen, wohl Hinweise liefert, mit denen sich diese höllische Mechanik durchbrechen lässt? An dir, die Geheimnisse dieses ziemlich zähen Gegners zu lüften!

Steckbrief des Bösartigen Kürbis

Merkmale

Stufe 300 im Kampf (≈ 1365 laut Merkmalen)

24000   26   3

1000   200   0   300   1000   0

Ausrüstung

Sense

Göttlicher Schutz

Verärgerung

Erwachen

Plasma

Arsen

Teleportation

Blitz

Adrenalin

Gier

Steroide

Gegenmittel

Sprung

Befreiung

Blitz

Donner

Warzenschweinchen

Merkmale

Stufe 300 im Kampf (≈ 625 laut Merkmalen)

13000   22   4

0   200   0   200   500   0

Ausrüstung

Verärgerung

Erwachen

Arsen

Pest

Hexerei

Gier

Toxin

Gegenmittel

Befreiung

Gift

Hubbard

Merkmale

Stufe 300 im Kampf (≈ 615 laut Merkmalen)

12000   22   5

600   200   0   300   0   0

Ausrüstung

Verärgerung

Erwachen

Plasma

Blitz

Adrenalin

Umkehrung

Gier

Steroide

Gegenmittel

Befreiung

Blitz

Turban

Merkmale

Stufe 300 im Kampf (≈ 545 laut Merkmalen)

11000   22   6

500   200   0   200   500   0

Ausrüstung

Verärgerung

Erwachen

Blitz

Adrenalin

Gier

Steroide

Gegenmittel

Sprung

Befreiung

Blitz

Nachwuchs

Merkmale

Stufe 300 im Kampf (≈ 455 laut Merkmalen)

8000   22   10

500   200   0   100   0   0

Ausrüstung

Verärgerung

Erwachen

Sprung

Blitz

Schock

Belohnungen

Jeder besiegte Boss bringt allen Lauchs der Gruppe Erfahrung ein: Sie hängt von der Stufe der Gruppe ab und wird bei einem schnellen Sieg vervielfacht.

Jeder Boss kann außerdem Ressourcen fallen lassen:

Schließlich hat jeder Boss eigene Ranglisten, und mehrere Trophäen sind mit den Bosskämpfen verknüpft.

Tipps

Opfern, um besser zu ködern: Der Nasu Samurai kann auf niedriger Stufe schwer anzugreifen sein, denn er bleibt in der Gruppe mit seinen Gefolgsleuten... Aber er scheint jede Vorsicht zu vergessen, sobald er jemanden töten kann (Beobachtung von Spielern), zum Beispiel einen zerbrechlichen Lauch niedrigerer Stufe, der dich begleitet. Es ist grausam, die Schwächsten zu opfern, aber wenn es für die gute Sache ist...

Ich habe keine Lust, Bewegungen mit Boxhandschuh und Greifen zu programmieren, oder die Technik mit den Wiederbelebungen: Der Graal wirkt seinen Zauber Apokalypse, wenn zu Beginn seines Zuges ein Kristall (oder mehrere) fehlt (tot ist). Nichts hindert dich jedoch daran, einen Kristall zu töten und ihn anschließend auf einer Zelle deiner Wahl wiederzubeleben!

Das Rätsel des Kürbisses: Das darfst du selbst herausfinden. Na gut, als kleine Hilfe: das Forumsthema mit den Hinweisen, die die Community bereits sammeln konnte. Und als Bonus drei von Pilow verkündete Hinweise: Glagolitisch, Konkatenation, Faktorisierung. Viel Erfolg!

Code

Ob du dich in einem Bosskampf befindest, erkennst du an der Funktion getFightType\(\), die dann die Konstante FIGHT_TYPE_BOSS zurückgibt. Welchen Boss du bekämpfst, verrät dir die Funktion getFightBoss\(\), die eine der Konstanten BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING oder BOSS_EVIL_PUMPKIN zurückgibt. Alle in einem Bosskampf anwesenden Gegner* sind vom Typ ENTITY_MOB (Rückgabewert der Funktion getType). \* außer natürlich den eventuell im Kampf vorhandenen Truhen!

Hier die Konstante zu jedem Mob:

| Mob | Konstante | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Nasu-Krieger | MOB_NASU_WARRIOR | | Schülerin Nasu | MOB_NASU_SEITO | | König Fenchel | MOB_FENNEL_KING | | Scribe Fenchel | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Ritter Fenchel | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Knappe Fenchel | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Graal | MOB_GRAAL | | Roter Kristall | MOB_RED_CRYSTAL | | Grüner Kristall | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Blauer Kristall | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Gelber Kristall | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Bösartiger Kürbis | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Warzenschweinchen | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Turban | MOB_TURBAN | | Nachwuchs | MOB_OFFSPRING |

Hinweis: Seit dem Update 2.45 empfiehlt es sich, die Funktion getMobType zu verwenden, die eine dieser Konstanten zurückgibt, statt getName.