Hooks er funktioner, der er defineret i AI'ens kode, og som kampgeneratoren kalder på bestemte tidspunkter.
Hooks er helt valgfrie.
Denne funktion kaldes i starten af kampen før første tur og gør det muligt at skifte porrens udstyr med setLoadout alt efter kamptypen, for eksempel for at tilpasse sig en boss eller en arena.
Funktionen har adgang til porrens egenskaber, terrænet og visse oplysninger om de andre enheder, men ikke til deres egenskaber: Fjenderne kan også skifte udstyr i deres beforeFight!
Funktionen kører før initialiseringen af de globale variabler, og deres værdi overskrives i tur 1. Man kan dog skrive vedvarende til de statiske attributter.
Du har én kerne mere end porren til rådighed. Operationerne nulstilles i tur 1: beforeFight har sin egen operationstæller.
En restat-eliksir forbruges kun, hvis loadouten fjerner kapitalpoint fra en egenskab i forhold til porrens seneste kamp: Flere kampe i træk med den samme loadout koster kun én. For kun at skifte våben, chips og komponenter uden at røre kapitalen eller forbruge en eliksir skal du give false som anden parameter til setLoadout.
Eksempel:
Denne funktion kaldes ved slutningen af kampen efter sidste tur og gør det muligt at finde ud af, hvem der vandt, med getWinner, så resultatet kan gemmes i registrene.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.