getEffects
getEffects
> Funktioner
Returnerer listen over effekter af objektet med id entitet. For direkte at hente listen over effekter for din enhed, brug getEffects uden parametre.
Indstillinger
- entity: Id'et for den enhed, hvis liste over effekter vil blive returneret.
Feedback
- effekter: Listen over effekter, der i øjeblikket findes på enheden entitet. Effektlisten er et array, der indeholder effekterne. En effekt er i sig selv en række af 8 felter af formen:
- type er typen af effekten blandt:
- EFFECT_DAMAGE, værdi er skadesnummeret
- EFFECT_HEAL, værdi er antallet af HP healede
- EFFECT_BUFF_STRENGTH, værdi er styrket
- EFFECT_BUFF_AGILITY, værdi er den opnåede smidighed
- EFFECT_BUFF_TP, værdi er antallet af opnåede TP
- EFFECT_BUFF_MP, værdi er antallet af opnåede MP
- EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, værdi er opnået absolut skjold
- EFFECT_RELATIVE_SHIELD, værdi er relativ opnået skjold
- EFFECT_DEBUFF, angiver en debuff, værdi er procentdelen af fjernede effekter.
etc
- værdi: Værdien af effekten.
- caster_id: Id'et for den enhed, der lancerede effekten.
- drejninger: Antallet af resterende drejninger af effekten.
- kritisk: Er effekten et kritisk hit.
- item_id: Id'et for det element, der forårsagede denne effekt.
- target_id: Id'et for effektmålet (entity).
- modifikatorer: Effektmodifikatorer (bitmaske med EFFECT_MODIFIER_* konstanter).