Ofte stillede spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

> Begynderguide

Her er de spørgsmål, der ofte stilles af spillere. Hvis du ikke kan finde dit, så tøv ikke med at stille det på chatten eller Forum.

Hvordan affyrer jeg en pistol tre gange?

Hver porre har et vist antal Turn Points PT (10 på niveau 1, men dette kan ændre sig), som bestemmer antallet af handlinger, du kan tage i løbet af turen.

Affyring af en pistol koster således 3 PT, så du kan gøre det 3 gange i én omgang ved at bruge 9 PT.

For at gøre dette, skyd flere gange, alt hvad du behøver er nok PT, og skriv instruktionen, der giver dig mulighed for at skyde flere gange, ved at gøre for eksempel:

var enemy = getNearestEnemy()

brug våben (fjende) brug våben (fjende) brug våben (fjende)

Du kan også bruge en loop (se: Loops).

Hvorfor har de porrer, jeg står overfor, et højere niveau end mit?

Modstanderne foreslås efter porrens talent. I hver kamp vinder eller mister en porre talent afhængigt af kampens udfald. Resultatet af en kamp afhænger af hver spillers AI, deres karakteristika samt deres våben og chips. Talent afspejler derfor, hvordan dette sæt klarer sig over for andre spillere.

At konfrontere porrer på et højere niveau er derfor et godt tegn. Det betyder, at din strategi (dit valg af gear og statistik, såvel som din AI) kan opveje forskellen i niveau, og derfor statistikker.

Med sejre får din porre talent, og møder derfor stærkere og stærkere modstandere. Når du begynder at tabe, vil hans talent stige langsommere eller endda falde. Du er derfor garanteret at møde modstandere, der er så afbalancerede som muligt afhængigt af de tilgængelige spillere.

Oven i købet er der en del efterladte porrer på lavt niveau. De var i stand til at få niveauer ved at blive angrebet uden at deres AI blev forbedret eller deres egenskaber blev øget. Dette hjælper med at give dig modstandere, der kan virke stærkere.

Bare rolig, det vil falde til ro med niveauerne. Og hvis det fortsætter på et højt niveau, så tag det som et kompliment!

Hvorfor eksploderer min porre?

Dette sker, når en fejl får din AI til at stoppe. I dette tilfælde skal du se på fejlmeddelelsen, der vises i kamprapporten. Generelt sker dette, når en spilgrænse er nået, såsom grænsen for operations, for eksempel.

Hvorfor får jeg en fejlmeddelelse, der siger "for mange operationer udført i denne omgang"?

I en AI koster hvert funktionskald, hver variabel brug, operationer.

En porre kan udføre op til 20 millioner operationer pr. omdrejning.

Denne meddelelse vises, når denne grænse overskrides. På lavt niveau sker dette normalt, når en uendelig sløjfe er til stede i AI.

Hvorfor gør min porre ikke det samme i testen og i køkkenhaven?

Når du laver en testkamp, kan du vælge den AI, du vil teste, fra en liste placeret lige over testporreudvalget, og denne AI kan være anderledes end den, porren bruger i køkkenhaven, som skal ændres på porresiden.

Hvordan tilkalder man en løg?

Den første løg, Puny Bulb (CHIP\_PUNY\_BULB), er tilgængelig på niveau 48. Bulb AI'er skal kodes til funktioner. For eksempel for at få min løg til at flytte til sin kalder og derefter booste med Protein:

funktion punyAI() { moveToward(getSummoner()) useChip(CHIP_PROTEIN, getEntity()) }

For at påkalde løgn må du ikke bruge funktionen useChip, men summon af som følger (for vores eksempel):

// celle: den celle, hvor vi ønsker at kalde løgn summon(CHIP_PUNY_BULB, celle, punyAI)

Pas på ikke at sætte "()" efter navnet på løgns AI: det er selve funktionen, vi sætter som parameter, ikke dens hypotetiske returnering. Flere detaljer på siden Løg.

Hvordan tildeles en løgs egenskaber?

En løgs egenskaber beregnes efter niveauet af porren, der påkalder den. Maksimum nås, når indkalderen er niveau 300 (eller højere), og minimum når indkalderen er niveau 1 (hvilket ikke er muligt i praksis).

Mellem de to niveauer beregnes egenskaberne lineært ved hjælp af følgende formel:

"karakteristisk = bund(min + (maks. - min) * min(300, indkaldelsesniveau) / 300)"

Hvis niveauet for indkalderen er 301, er karakteristikaene for en niveau 300-indkalder.

Hvordan er att