Lasere

#Lasere > Spilleregler

Lasere har en specifik AoE type. Deres adfærd er forskellig fra klassiske effektområder.

Funktionerne getWeaponArea og getChipArea returnerer konstanten AREA_LASER_LINE, hvis våbnet eller chippen har et laserlignende effektområde.

Et såkaldt "laser" våben eller chip kan kun skyde på linje, så du skal stille op med målet ved at bruge moveTowardLine og isOnSameLine.

Laserens opførsel

Laserens opførsel vil afhænge af målcellen og tilstedeværelsen eller ej af en forhindring i skudretningen.

Barrierefri

I tilfælde af en laser med en rækkevidde på 2 til 7 celler, hvis der ikke er nogen forhindring, og du sigter mod celle 2 væk fra dig, vil området være dette:

!Laserlinje

Alle enheder i området vil blive påvirket af laseren. Lasere er ikke genstand for den samme reduktion som andre effektområder: hver celle vil lide 100 % af effekten.

De celler, der rammes, vil være dem inden for rækkevidde, i eksemplet alle dem mellem 2 og 7 område, 2 og 7 inklusive. Hvis en enhed eller en forhindring er før den første celle i effektområdet (celle 1 i eksemplet), er det ikke muligt at skyde.

Det samme område fra 2 til 7 vil blive påvirket, uanset hvilken boks, der er målrettet blandt de røde felter.

Med forhindringer

Forhindringer stopper laseren. En laser "fortsætter på sin vej", indtil den når sin maksimale rækkevidde eller en forhindring.

Stadig med et interval på 2 til 7, hvis cellen 2 væk er målrettet, og en forhindring er 5 celler væk, så vil det berørte område være dette:

!Laser obst