#AoE > Koncepter og strategier
Area damage (eller AOE, for Area Of Effect) findes i mange spil. I Leek Wars giver de ikke kun en måde at påvirke flere modstandere på. De tilbyder også et interessant aspekt at kode.
Funktionerne getWeaponArea og getChipArea returnerer henholdsvis AOE-typen af et våben eller en chip .
Disse funktioner returnerer en konstant, der kan være:
Den 3-cellede radius AoE er i øjeblikket den største i spillet. Det berørte område er betydeligt. 
Effektens styrke falder med afstanden fra midten af AoE.
Således gennemgår den målrettede celle, i midten, 100% af effekten. For resten af cellerne er beregningen af andelen af effekten lineær. Beregningen af procenten udføres med følgende ligning:
procent = max(0, 1 - 0,2 * getCellDistance(center, celle))
Velvidende, at vi ikke kan overskride stødradius!
!AOE-værdier Gennem forhindringerne
Områdeskader passerer gennem forhindringer. Det er derfor muligt at ramme en porre placeret bag en forhindring ved at sigte mod en bestemt celle.
Det er muligt at målrette en specifik celle for at drage fuld fordel af mulighederne for områdeskader. For at gøre dette skal du bruge funktionerne useWeaponOnCell og useChipOnCell. Således kan du skyde cellen lige ved siden af din modstander for at påføre skade, selvom han gemmer sig bag en forhindring!
Til gengæld er det ikke muligt at skyde på en forhindring. Kun de celler, som du har syn på, er tilgængelige.
Eksempel: !AOE-hindringer
I gråt, forhindringerne og i rødt, de celler, der er ramt af skader på området.
Målcellen er cellen placeret i midten af billedet.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.