> chips
En beskyttende kuppel, der dækker et stort område, kan effektivt beskytte alle dine allierede i AoE-området Square 3. (AREA_CIRCLE_3)
Launcheren er desværre ikke påvirket af chippen, men det er dine fjender heller ikke! En beskyttelse på 12% til 14% forstærket af modstanden er enorm, men dens ydeevne skal kvalificeres ved at reducere effekterne i henhold til afstanden. For mere forklaring om det: AoE
Således vil en allieret i en afstand pr. celle på 1 have et boost på . For en celleafstand på 2 vil boostet være . For en celleafstand på 3 vil boostet være . (ikke medregne forstærkningen givet af Modstand af løfteraketten!) For at få afstanden efter celle (=celle på kortet): jf. getCellDistance
Hvis du spiller Resistance på et højt niveau, vil denne chip tjene dig godt i opdrætter- og holdkamp.
>Den skal bruges på det rigtige tidspunkt for at maksimere gevinsten af beskyttelse, men på grund af dens restitutionstid på 8 omgange, hvis du venter for længe, før du bruger den, har du muligvis ikke nogen allierede tilbage at beskytte...
Vi kan også have ideen om at kompensere for hans restitutionstid ved at give chippen til alle hans porrer. Dens virkning er dog ikke kumulativ. (jf. EFFECT_MODIFIER_STACKABLE og Effects) Det er derfor nødvendigt at have en intelligent brug af chippen, så den er rentabel.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.