Bosser

Bosser

> Spilleregler

Siden opdatering 2.40 kan du udfordre 3 bosser fra din grøntsagshave!

Hver boss kan bekæmpes med en gruppe på 1 til 8 porrer. Det er altså muligt at hjælpe hinanden sammen med andre opdrættere!

Nasu Samurai

(Niveau 100, ) - Anbefalet niveau: 450

Velkommen i Nasu Samuraiens have! Auberginerne træner hver dag for at blive bedre krigere, og de ser ikke ud til at bryde sig om porrer, der kommer og forstyrrer deres ro...

Modstandere

1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Nasu-krigere 3 Studerende Nasu

Strategi mod Nasu

Ikke noget særligt. Modstanderne giver næsten udelukkende direkte skade (få gifte). Pas alligevel på: de gør ret ondt med deres katanaer, hvis de får lov at angribe dig i nærkamp!

Nasu Samurais datablad

Egenskaber

Niveau 100 i kamp (≈ 123 ud fra egenskaberne)

2000   16   5

250   300   200   200   0   0

Udstyr

Odachi

Remission

Inversion

Steroider

Regenerering

Modgift

Jordskred

Rustning

Springe

Frigøre

Klippe

Kemuridama

Shuriken

Nasu Rōnin

Egenskaber

Niveau 100 i kamp (≈ 114 ud fra egenskaberne)

1200   15   7

200   200   200   200   300   0

Udstyr

Mørk katana

Toksin

Jordskred

Springe

Gift

Skjold

Healing

Mur

Klippe

Proteiner

Shuriken

Nasu-kriger

Egenskaber

Niveau 100 i kamp (≈ 57 ud fra egenskaberne)

800   15   5

150   200   200   0   0   0

Udstyr

Katana

Jordskred

Skjold

Healing

Mur

Motivering

Klippe

Proteiner

Studerende Nasu

Egenskaber

Niveau 100 i kamp (≈ 18 ud fra egenskaberne)

500   10   3

100   100   0   100   0   0

Udstyr

Klippe

Hjelm

Proteiner

Småsten

Bandage

Kong Fennikel

(Niveau 200, ) - Anbefalet niveau: 1200

Her står du foran portene til Kong Fennikels slot! Bag mure og voldgrave beskytter fenniklerne den hellige gral, som de samlet omkring det runde bord henter en guddommelig beskyttelse fra. Skal slottet stormes, må du være snedig...

Modstandere

1 Kong Fennikel 1 Fennikelskriver 4 Fennikel riddere 2 Fennikelværbnere 1 Gral 4 Farvede krystaller (rød, grøn, blå, gul)

Strategi mod Kong Fennikel

Gralen og krystallerne flytter sig ikke; kun Gralen angriber, med Ildkugle (se dens datablad). I starten af kampen kaster Gralen "Guddommelig beskyttelse", som gør alle fjender usårlige (undtagen krystallerne).

For at gøre fjenderne sårbare må du være snedig og flytte krystallerne (eller Gralen, hvis du er eventyrlysten), så hver krystal sender sin farvede stråle\* mod den tilsvarende ædelsten på Gralen.

\* Strålen har uendelig rækkevidde og går tværs gennem enheder. Kun den røde stråle kan blokeres af en forhindring (det er den eneste, hvis bane kan støde på en på dette kort). Pas på: hvis der er ødelagte krystaller, når det bliver Gralens tur, kaster den "Apokalypse", hvilket medfører... prøv selv, så finder du ud af det! Hvis krystallerne står rigtigt, når det bliver Gralens tur, ødelægger den sig selv, og fjenderne bliver sårbare.

Når fjenderne igen er sårbare, kan du dræbe dem på normal vis! Men de fjender skal ikke tages let på! Bevæbnet med ildchips og tunge sværd er de farlige både på afstand og i nærkamp. Vær særligt opmærksom på Kong Fennikel, der svinger det hellige sværd Excalibur, som giver stor skade og en kraftig gift. Frem med modgiften! Bemærk: krystallerne skal også dræbes for at vinde kampen.

Gral

Egenskaber Udstyr

1000   20   0

300   0   0   0   0   0

Guddommelig beskyttelse

Apokalypse

Dræb

Ildkugle

Krystaller

Egenskaber Udstyr

1   0   0

0   0   0   0   0   0

Ingen

Kong Fennikels datablad

Egenskaber

Niveau 200 i kamp (≈ 520 ud fra egenskaberne)

10000   19   5

400   400   300   200   400   0

Udstyr

Excalibur

Kuppel

Teleportering

Fæstning

Remission

Meteorit

Steroider

Regenerering

Modgift

Springe

Frigøre

Flamme

Trebuchet

Fennikelskriver

Egenskaber

Niveau 200 i kamp (≈ 375 ud fra egenskaberne)

6000   18   5

400   400   300   200   400   400

Udstyr

Tungt sværd

Arsenik

Kuppel

Højde

Raseri

7 liga støvler

Teleportering

Fæstning

Remission

Meteorit

Vold

Modgift

Springe

Frigøre

Gift

Flamme

Fennikel ridder

Egenskaber

Niveau 200 i kamp (≈ 180 ud fra egenskaberne)

4000   14   4

300   200   200   100   0   0

Udstyr

Sværd

Chips, afhængigt af ridderen: 2 riddere: Flamme, Remission, Fæstning, Højde, Proteiner 1 ridder: Flamme, Højde, Remission, Rustning, Proteiner 1 ridder: Flamme, Proteiner, Rustning, Remission, Healing

Fennikelværbner

Egenskaber Udstyr

Niveau 200 i kamp (≈ 105 ud fra egenskaberne)

2000   15   5

200   200   200   100   0   0

Chips, afhængigt af væbneren: 1 væbner: Gnist, Mur, Proteiner 1 væbner: Gnist, Vold, Motivering

Ondt græskar

(Niveau 300, ) - Anbefalet minimumsniveau: 8 porrer på niveau 301

Brr, den kirkegård er uhyggelig... Og den ser oven i købet ud til at være hjemsøgt af forbandede græskar!

Modstandere

1 Ondt græskar 2 Vortede (kun én til stede ved kampens start) 2 Hubbarder (kun én til stede ved kampens start) 2 Turbaner (kun én til stede ved kampens start) 1 Aflægger (ikke til stede ved kampens start)

Strategi mod græskarret

Starter du en kamp mod denne boss, vil du opdage, at det onde græskar og dets håndlangere fra starten er i en usårlig tilstand. Desuden påkalder de jævnligt nye fjender på felter, som virker umulige at forudsige!

Mon det mærkelige sprog, de bruger, gemmer på ledetråde til at bryde denne infernalske mekanik? Det er op til dig at afsløre hemmelighederne hos denne ret så sejlivede modstander!

Det onde græskars datablad

Egenskaber

Niveau 300 i kamp (≈ 1365 ud fra egenskaberne)

24000   26   3

1000   200   0   300   1000   0

Udstyr

Le

Guddommelig beskyttelse

Forfærdelse

Opvågnen

Plasma

Arsenik

Teleportering

Lyn

Adrenalin

Begær

Steroider

Modgift

Springe

Frigøre

Blitz

Torden

Vortet

Egenskaber

Niveau 300 i kamp (≈ 625 ud fra egenskaberne)

13000   22   4

0   200   0   200   500   0

Udstyr

Forfærdelse

Opvågnen

Arsenik

Pest

Hekseri

Begær

Toksin

Modgift

Frigøre

Gift

Hubbard

Egenskaber

Niveau 300 i kamp (≈ 615 ud fra egenskaberne)

12000   22   5

600   200   0   300   0   0

Udstyr

Forfærdelse

Opvågnen

Plasma

Lyn

Adrenalin

Inversion

Begær

Steroider

Modgift

Frigøre

Blitz

Turban

Egenskaber

Niveau 300 i kamp (≈ 545 ud fra egenskaberne)

11000   22   6

500   200   0   200   500   0

Udstyr

Forfærdelse

Opvågnen

Lyn

Adrenalin

Begær

Steroider

Modgift

Springe

Frigøre

Blitz

Aflægger

Egenskaber

Niveau 300 i kamp (≈ 455 ud fra egenskaberne)

8000   22   10

500   200   0   100   0   0

Udstyr

Forfærdelse

Opvågnen

Springe

Blitz

Stød

Belønninger

Hver besejret boss giver erfaring til alle porrer i gruppen: den afhænger af gruppens niveau og ganges op ved en hurtig sejr.

Hver boss kan også tabe ressourcer:

Endelig har hver boss sine egne rankings, og flere trofæer er knyttet til bosskampe.

Tips

Ofre for at lokke bedre: Nasu Samurai kan være svær at angribe på lavt niveau, fordi den holder sig samlet med sine følgesvende... Men den ser ud til at glemme al forsigtighed, hvis den kan dræbe nogen (observeret af spillere), for eksempel en skrøbelig porre på lavere niveau, som følger med dig. Det er grusomt at ofre de svageste, men når det nu er for den gode sags skyld...

Jeg gider ikke kode flytninger med boksehandske og gribekrog, eller opstandelsesteknikken: Gralen kaster Apokalypse, hvis en (eller flere) krystaller mangler (er døde), når det bliver dens tur. Men intet forhindrer dig i at dræbe en krystal og derefter genoplive den på et felt efter eget valg!

Græskarrets gåde: Den må du selv opklare. Okay, som en hjælp: forumtråden med de ledetråde, fællesskabet har samlet. Og som bonus tre ledetråde, som Pilow har røbet: Glagolitisk, Sammenkædning, Faktorisering. Held og lykke!

Kode

Du kan finde ud af, om du er i en bosskamp, med funktionen getFightType\(\), som så returnerer konstanten FIGHT_TYPE_BOSS. Du kan finde ud af, hvilken boss du kæmper mod, med funktionen getFightBoss\(\), som så returnerer en af konstanterne BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING eller BOSS_EVIL_PUMPKIN. Alle modstandere i en bosskamp* er af typen ENTITY_MOB (returværdi fra funktionen getType). \* bortset fra eventuelle kister i kampen, naturligvis!

Her er konstanten for hver mob:

| Mob | Konstant | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Nasu-kriger | MOB_NASU_WARRIOR | | Studerende Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Kong Fennikel | MOB_FENNEL_KING | | Fennikelskriver | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Fennikel ridder | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Fennikelværbner | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Gral | MOB_GRAAL | | Rød krystal | MOB_RED_CRYSTAL | | Grøn krystal | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Blå krystal | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Gul krystal | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Ondt græskar | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Vortet | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Turban | MOB_TURBAN | | Aflægger | MOB_OFFSPRING |

Bemærk: siden opdatering 2.45 anbefales det at bruge funktionen getMobType, som returnerer en af disse konstanter, frem for getName.