> Spilleregler
Siden opdatering 2.40 kan du udfordre 3 bosser fra din grøntsagshave!
Hver boss kan bekæmpes med en gruppe på 1 til 8 porrer. Det er altså muligt at hjælpe hinanden sammen med andre opdrættere!
(Niveau 100, ) - Anbefalet niveau: 450
Velkommen i Nasu Samuraiens have! Auberginerne træner hver dag for at blive bedre krigere, og de ser ikke ud til at bryde sig om porrer, der kommer og forstyrrer deres ro...
Modstandere
1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Nasu-krigere 3 Studerende Nasu
Ikke noget særligt. Modstanderne giver næsten udelukkende direkte skade (få gifte). Pas alligevel på: de gør ret ondt med deres katanaer, hvis de får lov at angribe dig i nærkamp!
Egenskaber
Niveau 100 i kamp (≈ 123 ud fra egenskaberne)
2000 16 5
250 300 200 200 0 0
Udstyr
Egenskaber
Niveau 100 i kamp (≈ 114 ud fra egenskaberne)
1200 15 7
200 200 200 200 300 0
Udstyr
Egenskaber
Niveau 100 i kamp (≈ 57 ud fra egenskaberne)
800 15 5
150 200 200 0 0 0
Udstyr
Egenskaber
Niveau 100 i kamp (≈ 18 ud fra egenskaberne)
500 10 3
100 100 0 100 0 0
Udstyr
(Niveau 200, ) - Anbefalet niveau: 1200
Her står du foran portene til Kong Fennikels slot! Bag mure og voldgrave beskytter fenniklerne den hellige gral, som de samlet omkring det runde bord henter en guddommelig beskyttelse fra. Skal slottet stormes, må du være snedig...
Modstandere
1 Kong Fennikel 1 Fennikelskriver 4 Fennikel riddere 2 Fennikelværbnere 1 Gral 4 Farvede krystaller (rød, grøn, blå, gul)
Gralen og krystallerne flytter sig ikke; kun Gralen angriber, med Ildkugle (se dens datablad). I starten af kampen kaster Gralen "Guddommelig beskyttelse", som gør alle fjender usårlige (undtagen krystallerne).
For at gøre fjenderne sårbare må du være snedig og flytte krystallerne (eller Gralen, hvis du er eventyrlysten), så hver krystal sender sin farvede stråle\* mod den tilsvarende ædelsten på Gralen.
\* Strålen har uendelig rækkevidde og går tværs gennem enheder. Kun den røde stråle kan blokeres af en forhindring (det er den eneste, hvis bane kan støde på en på dette kort). Pas på: hvis der er ødelagte krystaller, når det bliver Gralens tur, kaster den "Apokalypse", hvilket medfører... prøv selv, så finder du ud af det! Hvis krystallerne står rigtigt, når det bliver Gralens tur, ødelægger den sig selv, og fjenderne bliver sårbare.
Når fjenderne igen er sårbare, kan du dræbe dem på normal vis! Men de fjender skal ikke tages let på! Bevæbnet med ildchips og tunge sværd er de farlige både på afstand og i nærkamp. Vær særligt opmærksom på Kong Fennikel, der svinger det hellige sværd Excalibur, som giver stor skade og en kraftig gift. Frem med modgiften! Bemærk: krystallerne skal også dræbes for at vinde kampen.
Egenskaber Udstyr
1000 20 0
300 0 0 0 0 0
Egenskaber Udstyr
1 0 0
0 0 0 0 0 0
Ingen
Egenskaber
Niveau 200 i kamp (≈ 520 ud fra egenskaberne)
10000 19 5
400 400 300 200 400 0
Udstyr
Egenskaber
Niveau 200 i kamp (≈ 375 ud fra egenskaberne)
6000 18 5
400 400 300 200 400 400
Udstyr
Egenskaber
Niveau 200 i kamp (≈ 180 ud fra egenskaberne)
4000 14 4
300 200 200 100 0 0
Udstyr
Chips, afhængigt af ridderen: 2 riddere: Flamme, Remission, Fæstning, Højde, Proteiner 1 ridder: Flamme, Højde, Remission, Rustning, Proteiner 1 ridder: Flamme, Proteiner, Rustning, Remission, Healing
Egenskaber Udstyr
Niveau 200 i kamp (≈ 105 ud fra egenskaberne)
2000 15 5
200 200 200 100 0 0
Chips, afhængigt af væbneren: 1 væbner: Gnist, Mur, Proteiner 1 væbner: Gnist, Vold, Motivering
(Niveau 300, ) - Anbefalet minimumsniveau: 8 porrer på niveau 301
Brr, den kirkegård er uhyggelig... Og den ser oven i købet ud til at være hjemsøgt af forbandede græskar!
Modstandere
1 Ondt græskar 2 Vortede (kun én til stede ved kampens start) 2 Hubbarder (kun én til stede ved kampens start) 2 Turbaner (kun én til stede ved kampens start) 1 Aflægger (ikke til stede ved kampens start)
Starter du en kamp mod denne boss, vil du opdage, at det onde græskar og dets håndlangere fra starten er i en usårlig tilstand. Desuden påkalder de jævnligt nye fjender på felter, som virker umulige at forudsige!
Mon det mærkelige sprog, de bruger, gemmer på ledetråde til at bryde denne infernalske mekanik? Det er op til dig at afsløre hemmelighederne hos denne ret så sejlivede modstander!
Egenskaber
Niveau 300 i kamp (≈ 1365 ud fra egenskaberne)
24000 26 3
1000 200 0 300 1000 0
Udstyr
Egenskaber
Niveau 300 i kamp (≈ 625 ud fra egenskaberne)
13000 22 4
0 200 0 200 500 0
Udstyr
Egenskaber
Niveau 300 i kamp (≈ 615 ud fra egenskaberne)
12000 22 5
600 200 0 300 0 0
Udstyr
Egenskaber
Niveau 300 i kamp (≈ 545 ud fra egenskaberne)
11000 22 6
500 200 0 200 500 0
Udstyr
Egenskaber
Niveau 300 i kamp (≈ 455 ud fra egenskaberne)
8000 22 10
500 200 0 100 0 0
Udstyr
Hver besejret boss giver erfaring til alle porrer i gruppen: den afhænger af gruppens niveau og ganges op ved en hurtig sejr.
Hver boss kan også tabe ressourcer:
Endelig har hver boss sine egne rankings, og flere trofæer er knyttet til bosskampe.
Ofre for at lokke bedre: Nasu Samurai kan være svær at angribe på lavt niveau, fordi den holder sig samlet med sine følgesvende... Men den ser ud til at glemme al forsigtighed, hvis den kan dræbe nogen (observeret af spillere), for eksempel en skrøbelig porre på lavere niveau, som følger med dig. Det er grusomt at ofre de svageste, men når det nu er for den gode sags skyld...
Jeg gider ikke kode flytninger med boksehandske og gribekrog, eller opstandelsesteknikken: Gralen kaster Apokalypse, hvis en (eller flere) krystaller mangler (er døde), når det bliver dens tur. Men intet forhindrer dig i at dræbe en krystal og derefter genoplive den på et felt efter eget valg!
Græskarrets gåde: Den må du selv opklare. Okay, som en hjælp: forumtråden med de ledetråde, fællesskabet har samlet. Og som bonus tre ledetråde, som Pilow har røbet: Glagolitisk, Sammenkædning, Faktorisering. Held og lykke!
Du kan finde ud af, om du er i en bosskamp, med funktionen getFightType\(\), som så returnerer konstanten FIGHT_TYPE_BOSS. Du kan finde ud af, hvilken boss du kæmper mod, med funktionen getFightBoss\(\), som så returnerer en af konstanterne BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING eller BOSS_EVIL_PUMPKIN. Alle modstandere i en bosskamp* er af typen ENTITY_MOB (returværdi fra funktionen getType). \* bortset fra eventuelle kister i kampen, naturligvis!
Her er konstanten for hver mob:
| Mob | Konstant | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Nasu-kriger | MOB_NASU_WARRIOR | | Studerende Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Kong Fennikel | MOB_FENNEL_KING | | Fennikelskriver | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Fennikel ridder | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Fennikelværbner | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Gral | MOB_GRAAL | | Rød krystal | MOB_RED_CRYSTAL | | Grøn krystal | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Blå krystal | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Gul krystal | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Ondt græskar | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Vortet | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Turban | MOB_TURBAN | | Aflægger | MOB_OFFSPRING |
Bemærk: siden opdatering 2.45 anbefales det at bruge funktionen getMobType, som returnerer en af disse konstanter, frem for getName.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.