> Encyklopædi
> _Inden du læser denne introduktion til spillet, skal du huske dette: Hjælpen indeholder mange sider, der forklarer forskellige begreber. Når et ord vises i blåt, er det et klikbart link. Disse links fører dig til andre sider, hvor du kan finde værdifuld information. Så tøv ikke med at benytte lejligheden til at opdage de forskellige forestillinger om spillet. For eksempel vil denne side ikke forklare, hvordan våbnene i spillet fungerer fra top til bund, men du vil helt sikkert finde et link på ordet "våben" som vil lære mere! God læsning!_
Velkommen til Leek Wars!
Før vi koder, strategierer eller taler sludder på chatten, bliver vi nødt til at lære lidt mere om Leek Wars.
I dette mærkelige spil vil du være en Opdrætter, en mand eller en kvinde, der helt er dedikeret til opgaven med at få sine små proteger til at gøre fremskridt. Men du bliver ikke en hvilken som helst opdrætter, du skal passe på Porrer! Forstod du det allerede? Ah.
Dine porrer er ikke kun grøntsager. De kan bevæge sig (ingen ved hvordan), og vigtigst af alt, de kan kæmpe. Via et arsenal af våben og chips til at besværge, er disse porrer veritable krigsmaskiner. De kan endda tilkalde Løg for at hjælpe dem i deres kampe. De har også Karakteristika, som gør dem mere eller mindre effektive på visse områder. På den anden side vidste de, hvordan de skulle holde en følsom sjæl og er ofre for mode, nogle gange skifter de farve og tager hatte på.
Du starter roligt med at passe en enkelt tynd porre. Men det vil vokse hurtigt, og med erfaring kan du vokse op til 4 porrer (Leek Wars opdrættere har prioriteret kvalitet frem for kvantitet siden 1853).
Men det er ikke nok at sende dine porrer i kamp, du skal først lære dem at kæmpe! Leek Wars er frem for alt et programmeringsspil, så du bliver nødt til at skabe en kunstig intelligens, en AI. Så AI er en slags script, som din porre vil køre hver gang i spillet og fortælle den, hvad den skal gøre.
Er du klar? Så lad os starte ved... begyndelsen.
Din porre får Capital Points, når den stiger i niveau. Heldigvis starter det med 50 point! Den første ting at gøre er derfor at fordele disse point, men ikke bare alligevel!
Gå til Porre-siden, dette er den første fane på navigationslinjen, den, der bærer navnet på din Porre. Du vil finde forskellige oplysninger der, men dem der interesserer os er disse:
Når din porre er niveau 1, råder jeg dig kraftigt til at fordele disse punkter i Life!Life og Strength!Strength . Andre funktioner kræver Chips, som du ikke har låst op endnu, for at være nyttige. Life øger simpelthen livspointene for din porre, nyttigt for ikke at dø for hurtigt. Og Strength giver dig mulighed for at påføre mere skade med dine Våben og din Bullets offensiv.
Der er to funktioner, som du også bør overveje. PT!PT (T**vores Ppoints) er handlingspunkterne for din Leek, dette bestemmer antallet af handlinger, han kan gøre per omgang. For eksempel bruger det 1 PT at udstyre et våben, affyring af Pistol bruger 3. MP !MP (Bevægelse **Ppoint) bestemmer, hvor mange celler din Porre kan flytte i én omgang.
Hvis du vil vide mere om de forskellige egenskaber, er det her: Karakteristika.
På din Leek side kan du også se, at den er udstyret med en Pistol. Du bliver nødt til at vinde et par niveauer, før du kan låse op for andre Våben og Chips.
Hold din Porre klar, lad os tage os af hans AI!
Gå nu til fanen "Editor". Du vil finde en første AI der, kaldet "Untitled". Den indeholder en minimal kode, der vil tillade din porre at bevæge sig mod sin modstander og angribe ham.
Linjer, der begynder med //, bruges til at kommentere din kode. Det er bare sætninger, der hjælper med at tydeliggøre koden, ikke
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.