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返回两个格子 cell1 和 cell2 之间避开障碍物的最短路径长度,并忽略数组 ignoredCells 中的格子。此函数等价于 count(getPath(cell1, cell2, ignoredCells))。 如果有玩家位于被忽略的格子上,路径可以从他身上经过。
起点格子 cell1 永远不计入结果。当且仅当格子 cell2 为空或被 ignoredCells 忽略时,它才计入结果。
如果两个格子之间不存在路径,getPathLength 返回 null。
null。Impossible de charger les données du jeu.
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