getMobType

getMobType

> 函数

返回怪物 entity 的类型,为 MOB_* 常量之一(例如 MOB_FENNEL_KINGMOB_EVIL_PUMPKINMOB_GRAAL……)。

如果未指定 entity,则返回当前实体的类型。如果该实体存在但不是怪物,函数返回 -1;如果没有实体拥有该标识符,则返回 null

示例:

参数
返回