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返回怪物 entity 的类型,取值为 MOB_* 常量之一(例如 MOB_FENNEL_KING、MOB_EVIL_PUMPKIN、MOB_GRAAL 等)。
如果没有指定 entity,则返回当前实体的类型。如果该实体存在但不是怪物,函数返回 -1;如果没有实体拥有这个 ID,则返回 null。
示例:
MOB_* 常量);如果该实体不是怪物,则为 -1;如果该实体不存在,则为 null。Impossible de charger les données du jeu.
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