> 函数
返回怪物 entity 的类型,为 MOB_* 常量之一(例如 MOB_FENNEL_KING、MOB_EVIL_PUMPKIN、MOB_GRAAL……)。
如果未指定 entity,则返回当前实体的类型。如果该实体存在但不是怪物,函数返回 -1;如果没有实体拥有该标识符,则返回 null。
示例:
MOB_* 常量),如果实体不是怪物则为 -1,如果实体不存在则为 null。Impossible de charger les données du jeu.
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