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返回实体 entity 的消息数组。
每条消息本身也是一个数组,格式为:[author, type, parameters]
不同的消息类型由以下常量表示:
MESSAGE_HEAL:请求治疗MESSAGE_ATTACK:请求攻击MESSAGE_BUFF_STRENGTH:请求力量增益sendTo)。ENTITY_MOB 的实体(在 Boss 战中)的信箱只有它自己能读取:其他实体调用 getMessages 会得到一个空数组。Impossible de charger les données du jeu.
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