> 函数
返回宝箱 entity 的类型,为常量 CHEST_WOOD (1)、CHEST_IRON (2) 或 CHEST_DIAMOND (3) 之一。
如果未指定 entity,则返回当前实体的类型。如果该实体存在但不是宝箱,函数返回 -1;如果没有实体拥有该标识符,则返回 null。
示例:
CHEST_WOOD、CHEST_IRON 或 CHEST_DIAMOND),如果实体不是宝箱则为 -1,如果实体不存在则为 null。Impossible de charger les données du jeu.
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