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返回宝箱 entity 的类型,取值为常量 CHEST_WOOD(1)、CHEST_IRON(2)或 CHEST_DIAMOND(3)之一。
如果没有指定 entity,则返回当前实体的类型。如果该实体存在但不是宝箱,函数返回 -1;如果没有任何实体使用这个 ID,则返回 null。
示例:
CHEST_WOOD、CHEST_IRON 或 CHEST_DIAMOND);如果该实体不是宝箱,则为 -1;如果该实体不存在,则为 null。Impossible de charger les données du jeu.
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