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返回球茎 entity 的类型,取值为 BULB_* 常量之一(例如 BULB_PUNY、BULB_FIRE、BULB_HEALER……)。
如果没有指定 entity,则返回当前实体的类型。如果该实体存在但不是球茎,函数返回 -1;如果没有任何实体使用这个 ID,则返回 null。
示例:
BULB_* 常量);如果该实体不是球茎,则为 -1;如果该实体不存在,则为 null。Impossible de charger les données du jeu.
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