> 函数列表
返回实体 entity 苏醒区域的半径,单位为格。
有苏醒区域的植物不会进行自己的回合:只有当实体进入它的区域时它才会苏醒,它的 AI 也正是在这时才运行。对于任何正常进行回合的实体,包括没有苏醒区域的扎根植物,此函数都返回 0。
getType 和 getEntityTurnOrder 都无法回答这个问题:类型 ENTITY_PLANT 并不能说明植物是否有区域,而有区域的植物在行动顺序中仍然占有自己的位置,只是轮到它时它的 AI 永远不会运行。该区域是一个圆形,以格数衡量,和 getCellDistance 一样;踏入的每个格子都算数:即使不停留,只是穿过该区域也会把它唤醒。
示例:
0;如果实体不存在,则为 null。Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.