4级

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解锁的武器和芯片

石子 4级

冷却

你现在是 4 级了,刚刚解锁了第二枚芯片:石子。

有了这枚芯片,你会遇到一个新概念:“冷却”,也就是大家常说的 cooldown。

于是,在市场里,石子的信息卡上会写着“冷却:1 回合”。

这表示要等 1 个回合,才能再次使用这枚芯片。 所以,你没法像使用武器那样,在同一个回合里反复使用它。

如果没有写明冷却,那么这枚芯片在你的回合里可以使用多次。 反过来,如果写明了冷却,你就不能想用几次就用几次。例如,冷却 2 回合意味着最多每两个回合才能用一次这枚芯片。

和 useWeapon 函数一样,useChip 函数只有在芯片确实能够使用时,才会消耗它所需的TP。因此,如果你每个回合都执行

useChip(puce, cible)

而这枚芯片的冷却是 3,那么最多每三个回合才会消耗一次这枚芯片的 TP。

优化 TP 的使用

另一个重要的概念,是把TP用在刀刃上。

比如说,你现在也许只是用手枪开三枪。 这样你消耗了 10 点 TP 中的 9 点。不错,但还不够理想。

首先,非常重要的一点是:不要每个回合都装备武器。 这样你就能省下一点白白浪费的 TP。

要让武器只装备一次,你需要用到条件判断。(如有需要,可以看看条件) 对 getWeapon 函数的返回值做判断,就能做到只在还没有装备武器时才装备, 或者在装备的不是想用的那把武器时才换武器。 另一种做法是用 getTurn 判断回合数,只在第 1 回合拔枪。

这样一来,除了第一回合以外,你都有 10 点 TP 可以用来攻击对手。 比如说,用手枪少打一枪、只花 6 点 TP,把剩下的 4 点用来打出一套有效的芯片连招,往往更划算。

石子的伤害确实比较随机,但用来凑出手枪 + 手枪 + 石子 + 电击这样的连招、把伤害最大化,还是很有意思的。

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