#AoE > 概念和策略
区域伤害(或 AOE,区域效应)存在于许多游戏中。在 Leek Wars 中,它们不仅提供了一种影响多个对手的方法。它们还为代码提供了一个有趣的方面。
函数getWeaponArea和getChipArea分别返回武器或芯片的AOE类型.
这些函数返回一个常量,它可以是:
3格半径AoE是目前游戏中最大的,受影响的区域很大。 
效果的效力随着与 AoE 中心的距离的增加而降低。
因此,位于中心的目标细胞会受到 100% 的影响。对于其余的单元格,影响比例的计算是线性的。百分比的计算使用以下等式完成:
百分比 = max(0, 1 - 0.2 * getCellDistance(center, cell))
就知道不能超过冲击半径!
!AOE 值 通过障碍
区域伤害会穿过障碍物。因此,可以通过瞄准特定单元格来击中位于障碍物后面的韭菜。
可以针对特定单元格以充分利用区域损坏的可能性。为此,请使用函数 useWeaponOnCell 和 useChipOnCell。因此,即使他躲在障碍物后面,您也可以射击紧挨着对手的单元格以造成伤害!
另一方面,不可能向障碍物射击。只有你有视野的细胞是可达的。
例子 : !AOE 障碍
灰色表示障碍物,红色表示受区域损坏影响的细胞。
目标细胞是位于图像中心的细胞。
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