> 组件
Leek Wars 3.00 版本引入了组件强化。
强化可以提升组件的原生属性,让它有机会变得更加强大。(⚠ 操作需谨慎)
你这场“超葱”征途的第一步,是收集改造,用来强化你的组件。 为此,你需要销毁那些对你毫无用处的组件,比如数量多到数不清的,或者对你的等级来说太弱的。
放心,不是毁灭宇宙!
销毁组件可以回收改造,还能拿回它的一部分制作材料。 获得的改造与该组件属于同一类别(水果、物理组件、电子组件),并与该组件的属性相对应。详细列表请见“各组件改造详情”页面。
> 注意 > 只有组件可以销毁。你可以在背包中筛选“组件”
要销毁组件,请打开背包,进入“销毁”标签页,然后点击一个组件:它会显示在下方的制作界面中。
> 图示说明 > 1) 将被销毁的组件 > 2) 组件的属性 > 3) 以往的销毁记录(第一列是被销毁的组件,然后是回收的改造,最后是回收的资源)
和组件一样,每种改造都有一个类别,可能是:
收集到一些改造之后,你就可以迈向征途的第二步,也是最重要的一步了! 选好想要强化的组件,然后前往“强化”标签页。
> 图示说明 > 1) 你想要强化的组件 > 2) 组件的属性,以及与强化有关的信息 > 3) 你现有的全部改造 > 4) 以往强化尝试的历史记录
现在你可以添加改造,强化你的组件了!
⚠ 注意!如果你以为征途已经走到了尽头,那就大错特错了!正如一位法国大贤者所说:“这才刚刚开始!” 下面我们来深入了解强化机制是如何运作的。
我们把一次强化尝试称为“配方”。没错!如果你以为组件一次就能强化成功,那你就太乐观了!我把它叫作“征途”,可不是随便说说的 想要强化成功,你多半得尝试好几个配方。
每个配方由一个组件和最多 8 个改造组成。 根据多种参数,每个配方都有一定的成功率,以及组件破损的概率(后文详述)。
配方的配比,等于你加入配方的所有改造的配比之和。 改造的配比显示在其图标的左上角,这里是 27
组件的代谢,就是配方的完美配比。 开始强化时,我们并不知道它是多少,但可以通过尝试多个配方来推算。
每尝试一个配方,历史记录中都会显示你的配比与代谢的接近程度(百分比)。 这里配比为 216 时显示为 70% 。至于怎样通过多次尝试配方猜出代谢,就留给你自己琢磨吧。
> 注意 > 每个组件都有独一无二的代谢。只要你对某个组件尝试过一次配方,它就会成为独立的个体,并保留自己的代谢
充能是每个组件都有的一个数值,它让你无法无限地添加属性。 和配比一样,配方的充能是把配方中各个改造的充能值相加得出的。 不过,它的确定方式要稍微复杂一些。
说明: 如上所述,组件和改造都有类别。改造会给配方增加多少充能,就由这些类别决定。
改造详情(这里是维生素D)
> 图示说明 > 1) 这一列是将要增加的属性值(配方成功时) > 2) 这一列是充能值
要知道会增加多少充能,需要看与你的组件类别相对应的那一行。 例如,苹果看“水果”那一行,铁板看“物理组件”那一行……
> 提示 > 很容易看出:属性提升得越多,充能就越大。
现在信息都齐了,终于可以下厨了。 可惜,这里既不考验你的刀工,也不需要稳健的手腕。你只需要掏出 5 颗二十面骰(D20)就够了。
尝试配方时,要记住这些要点:
> 图示说明 > 1) 配方当前的充能(百分比显示在组件下方) > 2) 破损概率 > 3) 配方当前的配比 > 4) 配方的成功率
显然,你想添加的属性越高,成功率就越低,破损概率也越高。
如果配方失败,游戏会再掷一次骰子,决定你的组件是否破损。 破损的组件会失去一部分属性(随机决定),同时获得负充能,从而提高该组件可以容纳的充能总量。
> 提示 > 在某些情况下,先让组件破损反而更好,之后强化起来更容易 > 或者借此去掉不想要的属性,换上更有用的属性
> 注意 > 破损不会让属性降到 0 以下,除非该属性原本就是负值
在组件原有的基础属性之外新添加的属性(非原生属性),称为“额外属性”。
为韭葱装备组件时,同一种额外属性只能出现一次。 例如,如果你已经装备了一个以 移动点为额外属性的组件,就不能再装备另一个同样以 移动点为额外属性的组件。游戏会阻止你这样做。
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