>芯片
>至少,提升 MP 的芯片绝不会和别的芯片搞混:它们上面全都画着一只靴子。韭葱和球茎在市场上看到这些芯片时,心里一定直犯嘀咕,毕竟它们压根就没有脚。给韭葱一只靴子,就像给母鸡一把刀,或者把高中毕业文凭塞给一个高中生:拿到了也不知道该拿来干什么。
“凡事不必操之过急,要急,也得等时机到了再急。” ~ 一根默默无闻的老韭葱如是说。它苦等了许多年,刚刚拿到“速攻手”奖杯,却始终没发现还有一个“速通玩家”奖杯。
这枚芯片和贪婪芯片类似,只不过这次提升的是 MP。所以一般来说,同样的说明也适用于它。
想进一步了解“每命中一个目标”这一标注,请参阅139级的教程。
我们来简单比较一下。假设有一根 301 级的韭葱,是前 10 名中的典型代表,也就是拥有 21 TP 和 6 MP(2.40 版本之前)。
芯片命中的敌人数 | 疾行在 2 回合内的收益(折算为属性点) | 贪婪在 2 回合内的收益(折算为属性点) -----------|------------|-------------------------- 0 | -225 | -155 1 | -65 | -5 2 | 135 | 155 3 | 375 | 325 4 | 655 | 505 5 | 975 | 705 ... | ... | ...
这张表的计算方法如下: 例如:
再对一根拥有 20 TP 和 5 MP 的韭葱做同样的计算:
芯片命中的敌人数 | 疾行在 2 回合内的收益(折算为属性点) | 贪婪在 2 回合内的收益(折算为属性点) -----------|------------|------------------- 0 | -210 | -145 1 | -90 | -5 2 | 70 | 145 3 | 270 | 305 4 | 510 | 475 5 | 790 | 655 ... | ... | ...
通过这样的对比,可以根据命中目标的数量,算出两枚芯片中哪一枚带来的属性点收益更高。不过,这种对比只是纸上谈兵(它更多是为了展示游戏在幕后所做的平衡)。TP 和 MP 的战略价值并不相同。根据各自的 AI,每个人从 TP 增益和 MP 增益中得到的好处也不一样:有些 AI 更擅长走位,有些则更擅长连招。而且除了会多占一个芯片栏位,没有什么能阻止你两枚都带上。
注意:如果你还剩 2 TP 却什么都不做,你损失的就相当于“命中 0 个敌人”那一行的代价;而如果你把这枚芯片用在 1 个敌人身上,你损失的只相当于“命中 1 个敌人”那一行的代价。所以,即使命中不了几个敌人,在回合末用掉这枚芯片也并不傻。总的来说,TP 消耗低的芯片很容易塞进你的连招里,所以也很容易找到用武之地。
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