沉淀

沉淀

>芯片

>至少,我们不能把增加MP的筹码和其他的筹码搞混了:他们身上都画了靴子。当他们在市场上看到这个时,他们必须问自己关于韭菜和球茎的问题,他们没有。给韭菜一根靴子就像给母鸡一把刀或给高中生 BAC:他们不知道如何处理它。

“不必急于求成,要等到合适的时机再急。” ~ 引自一个默默无闻的老韭菜,他在等了很多年之后才拿到了 rusher 奖杯,却没有注意到有一个 speedrunner 奖杯。

芯片介绍

这个筹码类似于Lust筹码,但这次它增加了MP。所以通常情况下,同样的评论适用。

有关 “每个目标命中” 表示法的更多信息:请参阅 Level 139 教程

欲速则不达的比较

让我们快速比较一下。考虑来自 top 10 的典型 301 级韭菜。也就是说有 21 个 PT 和 6 个 PM

被芯片击中的敌人数量 | 2 回合内的急速增益记录为 首都点数 |在 2 回合内以 首都点数 的形式记录贪婪的获得 ----------|------------|------------------------ - 0 | -225 | -155 1 | -65 | -5 2 | 135 | 155 3 | 375 | 325 4 | 655 | 505 5 | 975 | 705 ... | ... | ...

关于如何生成此表的说明: 例如

我们对 20 PT 和 5 PM 的韭菜重复同样的事情

被芯片击中的敌人数量 | 2 回合内的急速增益记录为 首都点数 |在 2 回合内以 首都点数 的形式记录贪婪的获得 ----------|------------|------------------ 0 | -210 | -145 1 | -90 | -5 2 | 70 | 145 3 | 270 | 305 4 | 510 | 475 5 | 790 | 655 ... | ... | ...

通过这种比较,可以根据命中目标的数量,计算出两个芯片之间的首都点数的最佳增益。然而,这种比较只是纸上谈兵。 (她更多的是展示幕后游戏的平衡性)。 PTPM 没有相同的战略利益。并非每个人都能从获得 PT 中获得与基于他们的 AI 获得 PM 一样多的收益。一些 AI 可以更好地处理放置,而其他 AI 可以更好地处理组合。除了库存中的空间,没有什么能阻止你拥有每一个的副本。

请注意 如果您还剩 2 点 PT 而您什么都不做,则这相当于您失去的被 0 筹码击中 nb 个敌人的成本。而如果您对 1 个敌人使用它,则相当于您失去 1 个筹码击中的敌人数量。所以就算不能打到很多敌人,在回合结束的时候用这个筹码也不是什么坏事。一般来说,PT 的低成本筹码很容易融入您的组合,因此很容易找到它们的用处。