条件

条件

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在上一章里,我们学会了如何给自己加增益、上护盾和治疗自己。你肯定已经注意到:加增益和保护自己总是有用的,但当我们的生命值已经是满的时候,治疗就毫无意义。

为了避免白白施放治疗、浪费 TP ,我们要用到条件,写法如下:

这段代码只会在我们受伤时施放绷带,也就是当我们当前的生命值 getLife() 小于 ` 下面哪些代码是正确的?

if getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) } if (getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) }) if (getLife() < getTotalLife()) { useChip(CHIP_BANDAGE) } else { useChip(CHIP_HELMET) } if { getLife() < getTotalLife() } { useChip(CHIP_BANDAGE) }

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