> 韭菜脚本
由于游戏的变化,这些功能不再有用,它们被保留以保留旧 AI 的功能。
getChipFailure:芯片不能再失败。 getCores:不再有核心的概念。 getWeaponFailure:武器不再失效。
这些功能已经重新命名以便更好地理解,它们被保留以保持旧 AI 的操作。
getChipMaxScope:被函数getChipMaxRange取代。 getChipMinScope:它被函数getChipMinRange取代。 getForce:被函数getStrength取代。 getInstructionsCount:被函数getOperations取代。 getLeek:被函数getEntity取代。 getLeekOnCell:被函数getEntityOnCell取代。 getWeaponMaxScope:它被函数getWeaponMaxRange取代。 getWeaponMinScope:它被函数getWeaponMinRange取代。 isLeek:被isEntity函数替代。 moveAwayFromLeeks:被moveAwayFromEntities 函数取代。 moveTowardLeeks:被moveTowardEntities函数取代。
这些常量已经重新命名以便更好地理解,它们被保留以保持旧 AI 的操作。
CELL_PLAYER:被常量CELL_ENTITY取代。 EFFECT_BUFF_FORCE:被EFFECT_BUFF_STRENGTH取代 EFFECT_SLIDE_TO:被常量EFFECT_ATTRACT代替。 EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER:它被常量EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER取代。 EFFECT_TARGET_NOT_CASTER:被常量EFFECT_TARGET_CASTER取代。
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