天赋

天赋

在 Leek Wars 中,天赋用来衡量你相对于其他玩家的实力。 它用这个图标表示:

天赋分为以下几种:

天赋的作用

天赋对游戏有几项直接影响:

菜园匹配

在菜园里,你只会遇到天赋和你相近的对手。菜园的具体匹配算法并不公开,但你只要记住:你越强,对手就越难缠!

奖励

你的相对天赋越高,战斗结束时获得的经验值、Habs 和资源就越多! 相对天赋是指你的天赋与同等级韭葱或饲养员的平均天赋 之差。比平均值每高 3 点天赋,收益就增加 1%(按加法累计:高出 300 点天赋,收益 +100%)。这项加成只对单人战斗和饲养员战斗有效。 相对天赋为负(天赋低于平均值)并不会减少你的收益,松了口气吧!

天赋的变化

每打一场战斗,你的天赋都会随之变化。 它采用的是一种类似 Elo 等级分制度(维基百科) 的机制(K = 30\*)。

简单来说:

这里的 15 会随双方的天赋差距而变化:击败比你弱的对手、或输给比你强的对手,天赋变化很小;而击败比你强的对手、或输给比你弱的对手,天赋变化就很大。

补充几点:

\* 在 100 级之前,天赋的得失会被平滑处理:收益乘以大约 1% + 等级 × 0.99%,也就是 1 级时约为 2%,50 级时约为 50%。因此两根 1 级韭葱之间的战斗对双方天赋的影响微乎其微。饲养员天赋按战力而不是等级来平滑;团队天赋不做平滑处理。