> Handledning
Variabler är en grundläggande punkt i alla programmeringsspråk. De är platser för att lagra värden i minnet för att kunna återanvända dem.
Variabler kan innehålla flera typer av värden:
12, 5,59."hej"true, false.null: frånvaron av ett värdeFör att använda en variabel måste den deklareras i förväg. Denna deklaration görs med nyckelordet "var" enligt följande:
Det är också möjligt att tilldela ett värde till din variabel på följande sätt:
För att använda värdet lagrat i en variabel skriver vi helt enkelt dess namn:
I denna första AI deklarerar vi på rad 5 variabeln fiende, som vi initierar med värdet getNearestEnemy(), vilket motsvarar den närmaste fienden.
Vi använder sedan denna fiende-variabel i raderna 8* och *11 genom att tillföra dess värde till funktionerna moveToward och useWeapon.
Variablerna som deklareras med nyckelordet var har en livslängd på din purjolöks tur, det finns en andra typ av variabel som behåller sitt värde under hela kampen: globala variabler. För att deklarera en global variabel, använd bara nyckelordet global istället för var:
Variabler och globala variabler kan användas på samma sätt i koden, i resten av handledningen kommer vi främst att använda normala variabler (ibland kallade lokala).
Vad är en variabel?
Ett värde som ändras ofta En plats att lagra ett värde på
Vilken kod används för att deklarera en toto-variabel?
var foo = 12 var foo toto foo-variabel
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.