Utfasade funktioner

Föråldrade funktioner

> LeekScript

Föråldrade funktioner

Dessa funktioner är inte längre användbara på grund av förändringar i spelet, de bevaras för att bevara funktionen hos gammal AI.

getChipFailure: Ett chip kan inte längre misslyckas. getCores: Det finns inte längre någon uppfattning om kärnor. getWeaponFailure: Ett vapen kan inte längre misslyckas.

Föråldrade funktioner

Dessa funktioner har bytt namn för bättre förståelse, de behålls för att behålla driften av gammal AI.

getChipMaxScope: Den ersätts av funktionen getChipMaxRange. getChipMinScope: Den ersätts av funktionen getChipMinRange. getForce: Den ersätts av funktionen getStrength. getInstructionsCount: Den ersätts av funktionen getOperations. getLeek: Den ersätts av funktionen getEntity. getLeekOnCell: Den ersätts av funktionen getEntityOnCell. getWeaponMaxScope: Den ersätts av funktionen getWeaponMaxRange. getWeaponMinScope: Den ersätts av funktionen getWeaponMinRange. isLeek: Den ersätts av funktionen isEntity. moveAwayFromLeeks: Den ersätts av funktionen moveAwayFromEntities. moveTowardLeeks: Den ersätts av funktionen moveTowardEntities.

Utfasade konstanter

Dessa konstanter har bytt namn för bättre förståelse, de behålls för att behålla driften av gammal AI.

CELL_PLAYER: Den ersätts av konstanten CELL_ENTITY. EFFECT_BUFF_FORCE: Den är ersatt av EFFECT_BUFF_STRENGTH EFFECT_SLIDE_TO: Den ersätts av konstanten EFFECT_ATTRACT. EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER: Den ersätts av konstanten EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER. EFFECT_TARGET_NOT_CASTER: Den ersätts av konstanten EFFECT_TARGET_CASTER.