> Funktioner
Purjolökens liv är viktigt under ett slagsmål i grönsaksträdgården. Faktum är att en entitet förblir i spel så länge den fortfarande har livspoäng. För att kontrollera livspoängen för en entitet är funktionen getLife tillgänglig i din kod.
På första nivån har en purjolök 100 träffpoäng. Sedan får han 3 extra träffpoäng på varje nivå. Dessa träffpunkter bildar en träffpunktsbas.
LifeBase = 100 + ((Nivå - 1) * 3)
Utöver denna livspoängbas kan du spendera Kapitalpoäng i Life. Beroende på mängden kapital som spenderas i Life ändras förhållandet Life/Capital:
Tillagt liv | Livs-/kapitalförhållande ------------|--------------------- Liv tillagt Du får inte blanda ihop livet och maxlivslängden för din purjolök. I början av striden är livet lika med max liv. Ditt liv kommer aldrig att överstiga ditt maximala livsbelopp. Men båda varierar under ett slagsmål. För mer förklaring se: Max Life.
För att öka livslängden på din purjolök före kampen:
För att öka livslängden på din purjolök under kampen:
För att undvika att förlora liv under kampen:
– Du kan skydda dig mot giftskador via Antidote-chippet.
>Om du minskar en inkallares liv till 0, Då kommer alla hans kallelser (=Lökar) att dö med honom.
Det är möjligt att väcka entiteter till liv igen via Resurrection-chippet.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.