Synpunkt

Synpunkt

> Funktioner

Purjolökens liv är viktigt under ett slagsmål i grönsaksträdgården. Faktum är att en entitet förblir i spel så länge den fortfarande har livspoäng. För att kontrollera livspoängen för en entitet är funktionen getLife tillgänglig i din kod.

På första nivån har en purjolök 100 träffpoäng. Sedan får han 3 extra träffpoäng på varje nivå. Dessa träffpunkter bildar en träffpunktsbas.

LifeBase = 100 + ((Nivå - 1) * 3)

Utöver denna livspoängbas kan du spendera Kapitalpoäng i Life. Beroende på mängden kapital som spenderas i Life ändras förhållandet Life/Capital:

Tillagt liv | Livs-/kapitalförhållande ------------|--------------------- Liv tillagt Du får inte blanda ihop livet och maxlivslängden för din purjolök. I början av striden är livet lika med max liv. Ditt liv kommer aldrig att överstiga ditt maximala livsbelopp. Men båda varierar under ett slagsmål. För mer förklaring se: Max Life.

För att öka livslängden på din purjolök före kampen:

För att öka livslängden på din purjolök under kampen:

För att undvika att förlora liv under kampen:

– Du kan skydda dig mot giftskador via Antidote-chippet.

>Om du minskar en inkallares liv till 0, Då kommer alla hans kallelser (=Lökar) att dö med honom.

Det är möjligt att väcka entiteter till liv igen via Resurrection-chippet.