Sakta ner

Sakta ner

> Chips

Presentation av chipet ---

Genom att sakta ner kan du ta bort rörelsepunkter från målet, vilket kan vara användbart till exempel för att gömma sig, för att förhindra en motståndare från att ansluta sig till sina allierade eller för att hindra honom från att fly. Som alla hinder påverkas den av kastarens magi. Observera också att detta chip inte har någon nedkylning: du kan kasta det flera gånger per varv.

Fungerar

Huvudartikel: Hinder

Du måste ha märkt att detta chip tar bort lite MP: mellan 0,3 och 0,4. I verkligheten handlar spelet bara om heltalsvärden för MP, så antalet MP som tas bort av chipet avrundas alltid uppåt. Så om din purjolök inte har någon magi, kommer detta chip alltid att ta bort 0 MP, d.v.s. det gör ingenting. För att ta reda på hur många parlamentsledamöter som kommer att tas bort beroende på kastarens magi, kan du hänvisa till följande tabell: Magi | Mängden MP borttagen ----------|-------------- under 24 | 0 25 till 66 | 0 eller 1 67 till 274 | 1 275 till 399 | 1 eller 2 400 till 524 | 2 525 till 733 | 2 eller 3 734 till 774 | 3 775 till 960 | 3 eller 4

När brädet säger "1 eller 2" (till exempel), ju högre kastarens Magic-värde, desto högre är chansen att rulla 2 istället för 1.

Använda sig av

Att hindra motståndaren från att röra sig eller åtminstone minska hans MP kan vara ganska effektivt om det hindrar honom från att gömma sig, eller om det låter en allierad (till exempel en glödlampa) komma och slå honom på den, eller till och med i många andra fall .