Redaktör

Redaktör

> LeekScript handledning

Det är i editorn du kan utveckla din AI. För att lära dig mer om AI:er, gå till LeekScript Tutorial. Den översta fältet låter dig hantera dina AI:er.

!Editor

AI Management

Man kan enkelt skapa en AI genom att högerklicka på den vänstra fältet. Klicket måste också användas för att skapa en mapp där du kan placera dina AI-filer genom att klicka och dra. Om du högerklickar på en AI-fil öppnas en popup med alternativ för att byta namn på eller ta bort den.

"Arkiv"-knappen i det översta fältet visar en alternativmeny som låter dig skapa en AI-fil eller -mapp, men också för att spara eller ta bort en fil eller mapp.

Den högra delen av det övre fältet visar alla öppna filer. Du kan klicka på var och en av dem för att komma åt dem.

Längst ner på den vänstra bannern finns statistik över den öppna AI:n, som antalet rader eller tecken.

Slutligen kommer den nedre bannern indikera dina fel och i vilken rad i vilken fil de är (Jag? Göra fel?). Du kan klicka på felet i fråga för att komma dit direkt.

Alternativ

"Alternativ"-knappen i det översta fältet, representerad av två växlar, visar en meny för att ändra redigerarens visning, teckenstorlek, radhöjd, färgtema och låter dig välja dina kodpreferenser. !Alternativ Du kan till exempel aktivera eller inaktivera autokomplettering av variabler/funktioner, eller automatisk stängning av parenteser och klammerparenteser. Ett sista textblock ger en lista med kortkommandon för redigeraren:

Teststrider

"Test"-knappen kommer att vara mest användbar för dig. Det ger dig tillgång till en stridsgenerator där du kan testa din AI i ett kontrollerat sammanhang. Här kan du välja en anpassad karta, purjolöken som ska slåss och deras AI:er.

Förbereder för din kamp

Fliken "Scenarios" låter dig skapa stridsscenarier. Vilken purjolök kommer att slåss mot vilken, i vilket sammanhang (Solo, team, BR, ...) och med vilka AI:er. Test-AI:er tillhandahålls som standard, med 4 svårighetsnivåer:

Fliken "Pojolök" låter dig skapa och modifiera anpassade testpurjolök. Du kan välja deras Attribut, Vapen och Bullets när du vill.

Fliken "Kartor" kommer att användas för att skapa anpassade testkartor.

Alternativet "SEED" i "Advanced" låter dig välja ett nummer som kommer att användas som frö i kampens pseudoslumpgenerator. "Gnneeeee?" berättar du för mig? Det är väldigt enkelt: allt som händer i en kamp (startposition, spelordning, styrka på effekter, ...) bestäms delvis av en pseudo-slumpgenerator. Fröet låter dig välja "vilken generator" du ska använda. Kort sagt, att använda samma nummer ger dig exakt samma kamp! Fantastiskt för att testa en förändring i din AI eller fixa buggar (Bugs? In my AI????)

Kämpa!

När kampen har börjat kommer du att observera din testkamp i en kampläsare, identisk med Potager, i en speciell testkarta.

Kampsammanfattningssidan kommer att erbjuda två knappar som skiljer sig från en klassisk kampsammanfattning: !End of battle buttons

Knappen "Återgå till redigeraren" tar dig tillbaka till där du slutade i ditt arbete. Knappen "Spela om en kamp" startar en ny teststrid med exakt samma parametrar. Om du angav ett Seed kommer denna nya kamp att vara exakt densamma.

Distribuera din kod

Din purjolök kan bara utrusta q