Nybörjarguide

Nybörjarguide

> Encyklopedi

> _Innan du läser den här introduktionen till spelet, kom ihåg detta: hjälpen innehåller många sidor som förklarar olika koncept. När ett ord visas i blått är det en klickbar länk. Dessa länkar tar dig till andra sidor där du kan hitta värdefull information. Så tveka inte att ta tillfället i akt att upptäcka de olika föreställningarna om spelet. Den här sidan kommer till exempel inte att förklara hur vapnen i spelet fungerar uppifrån och ner, men du hittar säkert en länk på ordet "Vapen" som kommer att lära sig mer! Trevlig läsning!_

Välkommen till Leek Wars!

Innan vi kodar, lägger strategier eller pratar nonsens på chatten måste vi lära oss lite mer om Leek Wars.

I detta märkliga spel kommer du att vara en uppfödare, en man eller en kvinna som helt och hållet ägnar sig åt uppgiften att förbättra sina små skyddslingar. Men du kommer inte att vara vilken uppfödare som helst, du kommer att få ta hand om Purjolök! Har du redan förstått det? Ah.

Din purjolök är inte bara grönsaker. De kan röra sig (ingen vet hur), och viktigast av allt, de kan slåss. Via en arsenal av vapen och chips för att besvärja, är dessa purjolök veritabla krigsmaskiner. De kan till och med kalla fram Lökar för att hjälpa dem i deras strider. De har också egenskaper, vilket gör dem mer eller mindre effektiva inom vissa områden. Å andra sidan visste de hur de skulle behålla en känslig själ och är offer för mode, ibland byter de färg och tar på sig hattar.

Du börjar lugnt med att ta hand om en enda mager purjolök. Men den kommer att växa snabbt, och med erfarenhet kan du föda upp till 4 purjolök (Leek Wars uppfödare har prioriterat kvalitet framför kvantitet sedan 1853).

Men det räcker inte för att starta dina purjolökar i strid, du måste först lära dem att slåss! Leek Wars är framför allt ett programmeringsspel, så du måste skapa en artificiell intelligens, en AI. Så, AI är ett slags skript som din purjolök kommer att köra varje spelomgång och berätta vad den ska göra.

Är du redo? Så låt oss börja vid... början.

Fördela ditt kapital

Din purjolök får Capital Points när den går upp i nivå. Som tur är börjar det med 50 poäng! Det första man ska göra är därför att fördela dessa poäng, men inte bara hur som helst!

Gå till Leek-sidan, detta är den första fliken i navigeringsfältet, den som bär namnet på din Leek. Du hittar diverse information där, men de som intresserar oss är dessa:

!Level 1 points

Eftersom din purjolök är nivå 1, rekommenderar jag starkt att du fördelar dessa poäng i Life!Life och Strength!Strength . Andra funktioner kräver Chips som du inte har låst upp ännu för att vara användbara. Life ökar helt enkelt livspoängen för din purjolök, användbart för att inte dö för snabbt. Och Strength låter dig orsaka mer skada med dina Vapen och din Bullets offensiv.

Det finns två funktioner som du också bör överväga. PT!PT (T**vårs Ppoäng) är åtgärdspunkterna för din Leek, detta avgör hur många åtgärder han kan gör per varv. Till exempel, att utrusta ett vapen förbrukar 1 PT, att avfyra Pistol förbrukar 3. MP!MP (Rörelse **Ppoäng) bestämmer hur många celler din Leek kan flytta i ett varv .

Om du vill veta mer om de olika egenskaperna finns det här: Egenskaper.

På din Leek-sida kan du också se att den är utrustad med en Pistol. Du måste få några nivåer innan du kan låsa upp andra Vapen och Chips.

Håll din Leek redo, låt oss ta hand om hans AI!

AI

Gå nu till fliken "Editor". Du hittar en första AI där, kallad "Untitled". Den innehåller en minimal kod som gör att din purjolök kan röra sig mot sin motståndare och attackera honom.

Rader som börjar med // används för att kommentera din kod. Det här är bara meningar som hjälper till att förtydliga koden, inte