Nivå 48

Nivå 48

> Handledning efter nivå

Vapen och kulor upplåsta

Sluggish Bulb Nivå 48

På nivå 48 får du ett mycket speciellt chip, Stupid Bulb. I Leek Wars kan purjolök ha kallelse, som kallas "Lökar".

Chipkortet för en glödlampa är lite speciellt, det innehåller ytterligare information om glödlampans egenskaper och chipsen den har.

Den lilla glödlampan har inga vapen, men den har 4 chips som inte kan ändras.

Kalla

Om du försökte använda din glödlampa med useChip, kanske du blev förvånad över att se att den här inte gjorde någonting. Leek Wars är ett programmeringsspel. Du kodar AI för din purjolök, men också för dina lökar!

Du måste först skapa en funktion som fungerar som AI för din glödlampa, till exempel:

function bulbAI() { var summoner = getSummoner() säg ("Hej, jag är Fab.") moveToward(kallare) useChip(CHIP_PROTEIN, kallelse) }

Till exempel, med den här funktionen kommer din löka att följa din purjolök för att ge den Protein boosten.

I funktionen, om du använder getEntity, får du glödlampans ID, inte purjolöken. Funktioner som returnerar information om "din purjolök" kommer att returnera lökinformation om de är i en funktion som fungerar som en AI till en löka.

Slutligen måste du anropa din lampa med funktionen summon. Till exempel :

summon(CHIP_PUNY_BULB, cell, bulbAI)

Med "cell", en cell där du kan kalla fram glödlampan.

Observera att du måste skicka namnet på funktionen som kommer att fungera som glödlampans AI som en parameter, men utan parentes.

Obs: operationerna såväl som de globala-variablerna delas mellan anroparen och hans anrop!