Nivå 4

Nivå 4

> Handledning efter nivå

Vapen och kulor upplåsta

Pebble Nivå 4

Återställning

Du är nu nivå 4. Du har precis låst upp ett andra chip: Caillou.

Med detta chip upptäcker du konceptet "Återhämtning". Mer vanligt kallad "cooldown".

Marknaden kan du alltså läsa "Återställning: 1 varv" på arket för Caillou.

Det betyder att du måste vänta 1 varv innan du kan återanvända detta chip. Det går därför inte att använda den flera gånger i samma sväng som man kan med vapen.

Om det inte finns någon indikation på återhämtning kan ett chip användas flera gånger under din tur. Om däremot en återhämtning indikeras kommer du inte att kunna använda den så mycket som du vill. Till exempel, en återhämtning på 2 varv tillåter dig bara att använda chippet högst vartannat varv.

Precis som funktionen useWeapon förbrukar funktionen useChip endast [[TP] ] behövs för ditt chip endast om det kan användas. Så om du kör kommandot

useChip(chip, mål)

varje tur och chippet har en återhämtning på 3, kommer du bara att konsumera chipets TP:er ett varv av tre som mest.

Optimera dina TP:er

Ett annat viktigt koncept är att optimera din TP.

Till exempel, just nu kanske du bara skjuter 3 gånger med Pistol. Således förbrukar du 9 av dina 10 TPs. Det är bra, men det är inte optimalt.

För det första är det därför mycket viktigt att inte utrusta ditt vapen varje tur. Du kommer alltså att spara en TP som används i onödan.

För att bara utrusta ditt vapen en gång måste du använda ett villkor. (Om det behövs, se Leek Script: The Conditions) Ett villkor för återlämnande av funktionen getWeapon så att du endast kan utrusta ditt vapen om du inte redan har ett utrustat eller att ändra det om det inte är det önskade vapnet som är utrustat. En annan möjlighet skulle vara att bara dra på tur 1 genom att testa detta med getTurn.

Nu, förutom den första omgången, kommer du att ha 10 TP som du kan spendera för att attackera din motståndare. Till exempel kan det vara en bra idé att avfyra din Pistol en gång mindre för att bara använda 6 TP och använda de återstående 4 för en effektiv kombination av en eller flera kulor.

Caillou har förvisso ganska slumpmässig skada, men det kan vara intressant att göra en kombo som Pistol + Pistol + Caillou + Discharge, för att optimera dess skada.

Nivå 3

Nivå 6