Nivå 1

Nivå 1

> Handledning efter nivå

Vapen tillgängligt

Pistol Nivå 1

Första stegen

Fördela ditt kapital

Det första du ska göra är att spendera dina första Kapitalpoäng. Gå till filen för din första purjolök (Leek-sida: Första fliken i navigeringsfältet till vänster).

I det här området klickar du på den gröna knappen för att fördela dina poäng.

För nu delar du bara upp dina poäng i Life och Strength. De andra funktionerna kommer inte att vara användbara för dig just nu eftersom du ännu inte har tillgång till lämpliga marker. (Mer information på Level 3)

!level1points

När det är gjort, låt oss ta en titt på din AI:s program. Gå till Editor.

Om du inte har ändrat något ännu bör du ha den här exempelkoden:

Den första raden är mycket viktig. Till skillnad från Bullets måste vapen plockas upp för att kunna användas. Du kan ha 2-4 vapen på en purjolök beroende på dess nivå, men den kan bara använda ett i taget. Han bär flera vapen men kan bara använda det han har i händerna. Därför måste du använda setWeapon-funktionen för att ändra vapnet som din purjolök har i händerna. Varning, att ändra det aktuella vapnet förbrukar 1 PT, även om du gör det när du redan har det här vapnet i dina händer. Så det är en bra idé att bara göra detta setWeapon när det behövs. För att göra detta behöver du bara ett villkor som använder funktionen getWeapon som returnerar vapnet som används för närvarande.

Därefter behöver du ett mål. Det är här getNearestEnemy kommer in. denna funktion returnerar närmaste fiende. Variationer finns för att hitta allierade eller för att ha den längst bort snarare än den närmaste.

Kom på tur till moveToward som låter dig gå mot en purjolök på så många PM som möjligt.

Slutligen, funktionen useWeapon låter dig använda vapnet som för närvarande finns i purjolökens händer på ett mål. Om villkoren för att använda vapnet är uppfyllda (räckvidd, sikte, etc.), förbrukar denna funktion så många PT som behövs för att använda vapnet; Annars använder funktionen ingen PT (och din purjolök kommer inte att brinna).

Här är detaljerna i denna kod. Kom ihåg att all denna kod exekveras vid varje tur!

Attackera effektivt

Men du kommer inte så långt med den här koden! För den här är bara en modell och är långt ifrån väldigt kraftfull.

På den första raden utrustar du Pistol. Ta en ordentlig titt på hans ark (tillgänglig på Market):

Stjärnsymbolen ![](/image/charac/small/tp.png) indikerar kostnaden i PT för att använda det här vapnet.

Och du kanske har märkt när du delade ut dina Kapitalpoäng att du hade 10. Ser du var jag kommer ifrån?

Denna rad får dig att avfyra ditt vapen EN GÅNG:

använd vapen (fiende)

Du har därför 7 PT kvar efter att ha använt den. Du kan skjuta två gånger till!

Ändra koden för att avfyra ditt vapen 3 gånger. Du kommer att orsaka mycket mer skada.

Om du är ny på programmering, skriv bara instruktionen 3 gånger.

Om du har lite erfarenhet, gör det i en slinga.

Att attackera sina släktingar

Det är dags att gå till Garden för att möta andra purjolök!

Välj en purjolök bland de 5 som föreslås för att möta den. Du får Erfarenhet och Habs när du slåss i Garden.

På din första dag kan du göra upp till 100 slagsmål. Varje dag vid midnatt har du rätt till ytterligare 50 slagsmål inom gränsen på 100 matcher maximalt i lager (kamper köpta med habs eller kristaller räknas inte i denna gräns). Om du inte gör alla dina dagliga slagsmål, vet att de förs över till en dag. Således, om du dagen innan hade 10 slagsmål kvar att göra, kommer du att ha 60 idag. Om du inte gör det får du 100 nästa dag (gårdagens 10 går förlorade).

!grönsaksnivå1

Nivå 2