Nederbörd

Nederbörd

> Chips

>Vi kan åtminstone inte blanda ihop markerna som ökar MP med de andra: de har alla en stövel dragen på sig. De måste ställa sig frågor om purjolök och lökar när de ser detta på marknaden, de som inte har. Att ge en känga till en purjolök är som att ge en kniv till en höna eller som att ge BAC till en gymnasieelev: de vet inte vad de ska göra med den.

"Du behöver inte skynda på saker, du måste vänta på rätt ögonblick för att skynda." ~ citat från en obskyr gammal purjolök som precis fick rusher-pokalen efter att ha väntat ett stort antal år utan att märka att det fanns en speedrunner-trofé.

Presentation av chipet

Detta chip liknar Lust-chipset men den här gången ökar det MP. Så vanligtvis gäller samma kommentarer.

För mer information om notationen "per målträff": se Level 139 handledning

Jämförelse mellan brådska och girighet

Låt oss göra en snabb jämförelse. Tänk på en typisk purjolök på nivå 301 från topp 10. Det vill säga med 21 PT och 6 PM.

antal fiender som träffas av chipet | Hastighetsförstärkning transkriberad över 2 varv som ett belopp av Kapitalpoäng | Gain of Covetousness transkriberad över 2 varv i form av ett antal Kapital Points ----------|----------------|------------------------ - 0 | -225 | -155 1 | -65 | -5 2 | 135 | 155 3 | 375 | 325 4 | 655 | 505 5 | 975 | 705 ... | ... | ...

Förklaring om hur man skapar denna tabell: till exempel:

Vi upprepar samma sak för en purjolök på 20 PT och 5 PM

antal fiender som träffas av chipet | Hastighetsförstärkning transkriberad över 2 varv som ett belopp av Kapitalpoäng | Gain of Covetousness transkriberad över 2 varv i form av ett antal Kapital Points ----------|----------------|------------------------ 0 | -210 | -145 1 | -90 | -5 2 | 70 | 145 3 | 270 | 305 4 | 510 | 475 5 | 790 | 655 ... | ... | ...

Denna jämförelse gör det möjligt att beräkna den bästa vinsten på Kapitalpoäng mellan de två markerna enligt antalet träffade mål. Denna jämförelse är dock bara på papper. (Hon är mer där för att visa balanseringen av spelet gjort bakom kulisserna). PT och PM har inte samma strategiska intresse. Alla kommer inte att tjäna lika mycket på att vinna PT som att få PM baserat på sin AI. Vissa AI hanterar placeringar bättre och andra hanterar kombinationer bättre. Och förutom utrymmet i inventeringen hindrar ingenting dig från att ha en kopia av varje.

Observera att om du har 2 PT kvar och du inte gör någonting, är det motsvarande kostnad för ett antal fiender som träffas av chippet på 0 som du förlorar. Om du använder det på 1 fiende, är det motsvarande kostnad för ett antal fiender som träffas av chippet på 1 som du förlorar. Så det är inte så illa att använda detta chip i slutet av turen även om du inte kan träffa många fiender. Generellt sett kan PT:s lågprischips lätt glida in i dina kombinationer och därför är det lätt att hitta en användning för dem.