#Lasrar > Spelets regler
Lasrar har en specifik AoE typ. Deras beteende skiljer sig från klassiska effektområden.
Funktionerna getWeaponArea och getChipArea returnerar konstanten AREA_LASER_LINE om vapnet eller chippet har ett laserliknande effektområde.
Ett så kallat "laser"-vapen eller chip kan bara skjuta i linje, så du måste ställa dig i linje med målet med hjälp av moveTowardLine och isOnSameLine.
Laserns beteende beror på målcellen och förekomsten eller inte av ett hinder i skottets riktning.
I fallet med en laser med en räckvidd på 2 till 7 celler, om det inte finns något hinder och du siktar på cell 2 bort från dig, kommer området att vara detta:
Alla enheter inom området kommer att påverkas av lasern. Lasrar är inte föremål för samma minskning som andra effektområden: varje cell kommer att drabbas av 100 % av effekten.
Cellerna som träffas kommer att vara de inom intervallet, i exemplet alla de mellan 2 och 7 intervall, 2 och 7 inklusive. Om en enhet eller ett hinder är före den första cellen i effektområdet (cell 1 i exemplet), är det inte möjligt att skjuta.
Samma område från 2 till 7 kommer att påverkas oavsett vilken ruta som är inriktad bland de röda rutorna.
Hinder stoppar lasern. Således "fortsätter en laser på sin väg" tills den når sin maximala räckvidd eller ett hinder.
Fortfarande med ett intervall på 2 till 7, om cellen 2 bort är riktad och ett hinder är 5 celler bort, kommer det drabbade området att vara detta:
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.