> Handledning
Editorn, som du öppnar via fliken ”Editor” i menyn, är där du utvecklar din AI.
En artificiell intelligens (AI) är en bit kod, här skriven i Python, som styr din purjolök under dess tur. Koden du skriver körs i början av varje tur för din purjolök och avgör vad den gör: anfaller, förflyttar sig, använder ett vapen eller ett chip…
Här är ett mycket enkelt exempel på en AI:
När en strid väl har börjat kan du inte längre ingripa och styra din purjolök: bara AI:n räknas, och därför är det viktigt att programmera den noggrant.
Din AI körs i en vanlig Python-motor (3.12). Stridsfunktionerna anropas som metoder, till exempel me.moveToward(enemy).
I editorn skapar och redigerar du dina AI:er. När du har skrivit din kod sparar du den med knappen Fil > Spara eller kortkommandot Ctrl + S. När du sparar visas de fel som editorn hittar i rött.
På en telefon finns knapparna högst upp på skärmen: disketten sparar din AI och ▶ startar en teststrid. Kortkommandona nedan gäller för ett datortangentbord.
Editorn har också många kortkommandon som kan spara tid när du utvecklar dina AI:er. Här är de mest användbara för att komma igång:
Vad kan du göra med editorn?
Utveckla en AI Testa en AI Publicera en AI Visa en AI
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.