#B-Laser > vapen
B-Lasern erhålls på nivå 95 och är mycket omtalad. "Äh, träffar eller läker det vapnet?" Båda, kapten!
Om du har mycket Styrka och lite Visdom, kommer vapnet att erbjuda möjligheten att tillfoga god skada.
Omvänt, om du har mycket Visdom, men lite styrka, kan du hela dina kamrater (med en liten smäll i förbigående, för att åter motivera dem).
För att inte tala om att vapnet är en "Lasers", så det låter dig slå/läka flera purjolökar. Och detta, med en betydande maximal räckvidd!
Slutligen, om du har lika mycket styrka som visdom, kommer vapnet att vara till liten nytta.
Observera att skadan gäller före helandet: var försiktig så att du inte avslutar en kamrat när du försöker hela honom. Det låter dig också döda en motståndare om du är säker på att döda honom med skadan innan du tillämpar healingen.
Resultatet av att använda vapnet beror på din Styrka och din Visdom. Mer exakt kommer skadan att ges av: bas * (1 + styrka/100) och vård av: bas * (1 + visdom/100) så summan av livspoäng som förloras av målet blir därför (i avsaknad av rustning): bas * (styrka - visdom)/100 där en förlust av ett negativt antal Life Points verkligen är en vinst på Life.
Om vi vill jämföra detta vapen med andra när det gäller skada (förutsatt att vi har mer styrka än visdom alltså), kommer begreppet skada per TP (som gällde för råskada, före förstärkning) att vara vingligt här, eftersom det inte är baserat på samma amplifieringsformel. Ett sätt att jämföra är följande: vi har, som bas, 10 till 12 av läkning som av skada av PT. För att komma ner till ett antal som är jämförbart med skadan per PT av en annan skadekälla, kan vi ta denna bas och multiplicera den med kvoten av respektive multiplikatorer för vapnen, vilket ger: `bas * ((styrka - visdom)/100) / (1 + styrka/100) = bas * (styrka - visdom) / (100 + styrka)"
Till exempel, om min purjolök har 500 styrka och 200 visdom, kommer förhållandet mellan multiplikatorerna att vara (500 - 200) / (100 + 500) = 0,5, och vapnets motsvarighet i skada per TP kommer att vara så här från 5 till 6.
Om han har 300 styrka och 0 visdom blir förhållandet mellan multiplikatorerna 300/(100+300) = 0,75, och motsvarande skada per TP blir alltså 7,5 till 9.
Slutligen, notera att eftersom pansar minskar skadan men inte läker, är B-laserskada svagare mot pansar än andra skador.
På liknande sätt, för att jämföra vård med B-laser med vård av ett chip (förutsatt att vi har mer visdom än styrka...), kommer vi att tillämpa samma formel genom att byta ut styrka och visdoms roller: den helande ekvivalenten per TP-vilja vara 10 till 12, multiplicerat med båda "(visdom - styrka)/(100 + visdom)".
Observera att rustningen spelar denna gång till förmån för en purjolök som vill läka sina allierade med B-laser: det kommer att hjälpa till att absorbera skadan som orsakas av den första effekten.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.