> Функции
Возвращает радиус зоны пробуждения сущности entity в клетках.
Растение с зоной не играет ход: оно просыпается, когда сущность входит в его зону, и именно тогда запускается его ИИ. Функция возвращает 0 для любой сущности, которая играет свой ход обычным образом, в том числе для укоренённого растения без зоны пробуждения.
Ни getType, ни getEntityTurnOrder не отвечают на этот вопрос: тип ENTITY_PLANT не говорит, есть ли у растения зона, а растение с зоной сохраняет своё место в порядке хода — просто его ИИ там никогда не запускается. Зона — это круг, измеряемый в клетках, как в getCellDistance, и учитывается каждая пройденная клетка: пройти через зону — значит разбудить растение, даже не останавливаясь.
Пример:
0 если её нет, или null если сущность не существует.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.