> Руководство
Список позволяет хранить несколько значений в определённом порядке.
Список можно создать с помощью следующего синтаксиса:
Первая позиция в списке — это позиция 0. Доступ к конкретному элементу списка осуществляется так:
Для работы со списками доступно множество функций, представленных в разделе «Списки» документации. Наиболее заметные из них:
for inПеребрать все значения списка можно с помощью обычного цикла for, например так:
Но существует вариант цикла for, позволяющий проще перебирать значения списка — цикл for in. Следующий код эквивалентен предыдущему, но более лаконичен:
В нашем текущем ИИ есть проблема, которую вы могли заметить: когда враг почти мёртв, наш порей использует усиления, лечение и щиты перед применением оружия, хотя мог бы добить врага!
Чтобы улучшить эту ситуацию в конце боя, мы будем оценивать урон, который можем нанести врагу, чтобы определить, можем ли мы его прикончить.
Начнём с использования функции getWeaponEffects, которая возвращает список эффектов оружия:
Эффект сам является списком, содержащим 6 следующих элементов: [type, min, max, turns, targets, modifiers]. Вычисляем итоговый урон для этого эффекта:
Добавляем урон к общей сумме:
Завершаем условием: если общий урон больше жизни врага, мы его убьём — атакуем! Иначе ждём с чипами:
> Совет: к диапазону списка можно обратиться с помощью синтаксиса список[2:8].
> Совет: списки можно вкладывать: список внутри списка [ [1, 2, 3] ] и обращение к списку внутри списка: список[0][0]
Для чего может использоваться список?
Хранить несколько значений Сортировать значения Выполнять инструкции параллельно Выполнять несколько вычислений
Какие коды корректны?
var a = [1, 2, 3] a[0] + a[2] var [a] = [1, 2] var [1, 2, 3] count([1, 2, 3]) [ [1, 2], [3, 4], [5, 6] ] список[5][10]
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.