> Особенности
Сопротивление увеличивает эффективность Пулей, имеющих эффект щита. См. Эффекты.
Абсолютный щит уменьшает наносимый урон на определенную величину, а относительный щит уменьшает урон на определенный процент. Poisons, Damage Reflection и Nova Damage обходят щиты.
FinalAbsoluteShield = BaseAbsoluteShield * (1 + сопротивление / 100)
FinalRelativeShield = BaseRelativeShield * (1 + сопротивление / 100)
Так, при 100 Сопротивления защита удваивается, при 200 — утраивается и так далее.
Окончательный урон рассчитывается так:
FinalDamage = BasicDamage * (1 - RelativeShield / 100) - AbsoluteShield
Примечание: При расчете урона сопротивление больше не входит в формулу, потому что эффекты рассчитываются при запуске чипа и после этого остаются фиксированными. Однако их можно уменьшить с помощью такой пули, как liberation.
Возможны отрицательные значения щита с эффектами Уязвимости и Абсолютной уязвимости. При этом формула остается прежней, урон будет усиливаться, а не уменьшаться.
Функции getAbsoluteShield и getRelativeShield позволяют получить соответственно текущий абсолютный и относительный щит объекта.
В зависимости от количества Капитала, потраченного на Сопротивление, меняется соотношение Сопротивление/Капитал:
Добавлено сопротивление Соотношение сопротивления/капитала
Добавлено сопротивление 1 столица за 2 очка сопротивления
200 1 столица за 1 очко сопротивления
400 2 капитала за 1 очко сопротивления
600 3 капитала за 1 очко сопротивления
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.