> Учебник
Переменные — одно из базовых понятий любого языка программирования. Это ячейки памяти, где хранятся значения, чтобы их можно было использовать снова.
Переменные могут хранить значения разных типов:
12, 5.59"hello"True, FalseNone: отсутствие значенияВ Python переменная создаётся простым присваиванием значения через =. Никакого ключевого слова перед ней писать не нужно:
Чтобы использовать значение, хранящееся в переменной, достаточно написать её имя:
Здесь me — это ваш собственный лук-порей, полученный через Fight.me, а enemy — ближайший враг, полученный через Fight.getNearestEnemy(). Затем мы передаём enemy методам moveToward и useWeapon.
Ваш код каждый ход выполняется заново с самого начала, поэтому переменная живёт только в течение хода. Чтобы сохранить значение от хода к ходу, определите функцию turn(): код вне turn() выполняется только один раз (при загрузке ИИ), а turn() вызывается заново каждый ход. Ключевое слово global позволяет turn() переприсвоить переменную, определённую вне её.
Дальше в учебнике мы в основном будем писать простые ИИ (без turn()), которые каждый ход выполняются целиком.
Что такое переменная?
Значение, которое часто меняется Место для хранения значения
Какой код объявляет переменную с именем foo?
foo = 12 foo = "hello" let foo = 12 int foo = 12
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.